RTX 5070 跑《恶魔之魂:重制版》破 60 帧,开帧生成直冲 120 帧
10 月 19 日,YouTube 博主 Geralt Benchmarks 的测试显示,索尼独占大作《恶魔之魂:重制版》在 PC 模拟器上迎来性能突破:搭配 RTX 5070 与锐龙 7 9800X3D,已能原生跑到 60 帧以上,开启 DLSS 帧生成后接近 120 帧。
从不到 5 帧到 60 帧:模拟器几周内提速近 20 倍
据测试方公布的实测数据,本次演示采用开发者 chenxiao07 打造的 KyTyPS5 模拟器定制分支,测试平台为英伟达 GeForce RTX 5070 显卡加 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器。就在几周前,哪怕换上旗舰 RTX 5090,这套模拟器跑同一款游戏的帧率还不到 5 帧;短短数周,开发者完成了接近 20 倍的效率提升,如今中端显卡已经能流畅运行这款由 Bluepoint Games 打造的重制大作。上述帧率均为测试方公布的实测口径。
实测数据:1440p + DLAA + 帧生成 2X 接近 120 帧
测试覆盖了多个画质档位:以原版 PS5 画质设定运行的 1440p 版本,以及开启 DLSS 帧生成 2X 后的表现,另外还展示了 1080p DLAA 模式在开启与关闭帧生成时的对比。结果显示,在 9800X3D + RTX 5070 的组合下,1440p 分辨率搭配 DLAA 与 DLSS 帧生成 2X,《恶魔之魂:重制版》已可接近 120 FPS 运行;纯原生渲染同样能稳定在 60 FPS 以上。
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图:测试平台所用的高性能显卡(AI 生成)
目前 DLSS 超分辨率尚未获得支持,意味着玩家还无法借助英伟达的图像放大技术进一步压榨渲染性能,模拟器当前支持的最大分辨率也仅限 1440p。这两点限制了画质与帧率的进一步上探空间,也说明这套方案离「完美模拟」仍有距离。
别把帧生成当原生:仍有卡顿与帧节奏问题
测试视频同时显示,游戏仍存在偶发的卡顿与帧节奏不稳问题。测试方也提醒,通过帧生成插出来的帧数不应与原生渲染性能混为一谈——帧生成改善的是画面流畅观感,并不能等同于 GPU 实打实多渲染了这么多帧。
从行业角度看,PS5 模拟器过去长期受制于性能与兼容性,如今能在中端显卡上跑到 60 帧以上,是这一领域少见的显著进步。随着模拟器继续迭代、DLSS 超分辨率有望补齐,PC 玩家畅玩主机独占作品的门槛还会进一步降低。
关键词: RTX 5070、恶魔之魂重制版、PS5 模拟器、DLSS 帧生成、游戏性能
信源: 快科技 编辑: AI 采编系统 日期: 2026-10-19
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