又一家工作室倒在了破产程序里。据 Break It 报道,瑞典工作室 Liquid Swords 已被申请破产,这家做动作游戏《Samson》的团队,几乎全部员工——接近 30 人——将由瑞典国家工资保障制度来兜底补偿。
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先把事情本身摆清楚:破产消息由 Break It 报道,PC Gamer 跟进。报道称,破产受托人正在寻找买家接手。报道还提到,Liquid Swords 已经数月没有给开发者发工资;而这份破产令据信是在 10 月 12 日签发的,按瑞典的国家工资保障机制,被拖欠的薪水应当由这一制度覆盖。
工作室的来头不算小。Liquid Swords 由 Christofer Sundberg 于 2020 年创立,他是《正当防卫》开发商 Avalanche Studios 的联合创始人。换句话说,这是一个有行业老兵坐镇、被寄予过期待的独立团队。
它的第一款作品《Samson: A Tyndalston Story》今年 4 月 8 日登陆 PC,随后在 9 月 21 日上了 PS5 和 Xbox Series X/S。但这款游戏的路上并不顺:工作室早期在寻找发行商时就遇到过困难,游戏发售后评价最终呈现两极分化,玩家的抱怨集中在技术和性能问题上。
于是这件事就有了两种读法,而且两边都能在事实里找到落脚点。
一种读法是:这是产品问题。 首作发行商难找、上线后技术表现被玩家挑刺、评价分化——对一个靠第一款游戏立命的小团队来说,这些环节里任何一环出问题,现金流都会立刻绷紧。报道里“数月未发工资”这一条,恰好说明资金链在破产令之前就已经断了很久。从这个角度看,破产不是某一天突然发生的,而是被拖出来的结果。
另一种读法是:这是结构问题。 把 Liquid Swords 放进今年的大盘里看,它并不孤单。报道提到,9 月 22 日 Xbox 确认再裁 268 人,并把 Rare 和 World's Edge 划到 Activision 之下,后者将开发下一部《光环》;同一天 Xbox 还表示,在两项针对 Ninja Theory 的协议告吹后,已就关闭该工作室的提案启动协商。此外,Supermassive Games 本月早些时候似乎流失了 70 多名员工。一个由资深制作人带队、有主机平台首发安排的工作室尚且如此,说明问题不只在某一款游戏的品质上。
两种读法其实不冲突。产品端的失误会决定一家工作室有多脆弱,行业端的收缩会决定它摔倒时有没有人接。Liquid Swords 两样都赶上了。
值得单独拎出来说的是瑞典的国家工资保障制度。近 30 名员工被欠薪数月,最终由 state 层面的机制来补偿——这不是工作室的自救,而是社会保障在替一家公司的失败买单。破产受托人寻找买家的动作也说明,团队和 IP 或许还有被接手的可能,但对已经数月没拿到工资的人来说,这已经是另一件事了。
至于《Samson》本身,它现在的位置有点尴尬:PC 版 4 月上线,主机版 9 月才补齐,口碑分化、技术问题被点名,而开发它的团队已经进入破产程序。买不买、玩不玩是另一回事,但这款游戏大概率会被记成“生不逢时”的那一类。
最后留一句冷静的:破产令的确切签发时间目前是“据信”,员工人数是“接近 30 人”,欠薪时长是“数月”——这些数字都来自报道口径,不是官方公告。在受托人找到买家、或者有正式清算文件出来之前,能确认的就是这些。
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