“输出质量和Nvidia显卡原生跑DLSS非常接近。”这句话出自Daniel Blanco,一个把DLSS搬到AMD显卡上的Modder。他的DLSS-NR项目最早在2026年9月3日发布,当时只做了一件事:把DLSS 5的神经渲染(Neural Rendering)带到Radeon显卡上。
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最新的0.8.0更新改变了这个项目的定位。它不再只补一个缺口,而是把DLSS的主要功能整套搬了过来:DLSS SR、帧生成、光线重建,以及最新的DLSS NR模型,同时附带性能改进。
这件事的背景并不复杂。AMD对DLSS的大多数功能都有对应方案,FSR超分辨率、帧生成、光线重建、抗延迟,一个不缺。问题出在支持度上——相比Nvidia的方案,游戏厂商对AMD这套功能的适配没那么普遍。而神经渲染这一项,AMD目前还没有对等物,这正是DLSS-NR这类Mod存在的理由。
Blanco最初只想补上NR这一块。到了0.8.0,他把DLSS的功能全部纳入:DLSS光线重建、超分辨率4.5、帧生成,以及最新的310.9.16版神经渲染构建。更新说明里还提到,Mod内置了FSR 4.1.1超分辨率。AMD显卡本来就在用FSR,但锁定一个具体版本,意味着Mod不必再去兼容不同场景下五花八门的FSR实现,有一个统一的基准可以对接。
支持范围覆盖三代Radeon显卡:RX 9000、7000、6000,分别对应RDNA4、RDNA3、RDNA2。只要游戏使用FSR、DLSS或XeSS中的任意一种,并且跑在DirectX 12下,就在支持之列。
安装路径是下载NeuralHub这个Mod加载器。它提供一个界面,把Mod装进检测到的游戏里。玩家在游戏中开启FSR、DLSS或XeSS,Mod会把自己插入那条超分管线,把在NeuralHub里配置好的设置注入进去。它还带一个覆盖层,不用退出游戏就能调DLSS参数。
性能表现是这件事最值得看的部分,也是最不确定的部分。Blanco自己的测试中,RX 9070 XT在1080p下能跑到90-100FPS,他认为这个帧数属于可玩水平。他表示每天都在改进,目标是追平5070Ti的性能。
但真实世界的反馈是分裂的。Reddit上有用户报告,相比原生FSR没有性能损失;也有人在不同游戏里掉了单位数的帧,最高出现25%的帧率下降。PC配置千差万别,开发者要处理的变量太多。结果谈不上稳定,方向看起来是通的。
有一个限制绕不过去:这个Mod无法与反作弊系统共存。
从补一个功能缺口,到把一整套功能搬到竞争对手的硬件上,这个项目的走向已经超出了最初的设想。三代Radeon显卡、任意DX12游戏、一个加载器界面,这些条件凑在一起,AMD用户能拿到的DLSS功能比以往任何时候都多。剩下的问题是性能损耗能不能收敛,以及反作弊这道墙有没有办法绕。
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