Xbox 官方又给开发者多开了一扇门。这次被纳入支持范围的,是一款叫 Defold 的游戏引擎,官方给出的说法是"免费、强大、一体化"。
先把最硬的几个信息摆出来:Defold 是完全免费的引擎,被形容为"强大""轻量""性能出色"。官方对它的完整描述是——一个现代、强大、可直接投入生产的一体化游戏引擎生态,面向真正的跨平台游戏开发。
围绕这件事,玩家和开发者的讨论其实可以拆成两派来看。
正方观点:门槛又低了一点。免费本身就是最直接的理由。对一个想试水主机开发的独立作者来说,不用先掏一笔引擎授权费,就能把项目往 Xbox 上靠,这个吸引力是实打实的。"轻量"和"性能出色"这两个标签,也正好对上小团队最在意的点——机器跑得动,工具不臃肿。
反方观点:支持归支持,生态还得看。引擎被官方支持,和引擎上真能长出多少作品,是两件事。Defold 主打跨平台,但开发者愿不愿意把项目迁过来、社区教程和资源够不够厚,这些都不是一条支持公告能解决的。对已经用惯其他引擎的人来说,换工具的成本摆在那里。
我的判断:这条消息的价值不在于"Xbox 又多了一个引擎"这个数量变化,而在于它把"免费"和"跨平台"两个词同时摆到了台面上。对还在选引擎的新项目,这是多出来的一个选项;对老项目,暂时不用急着动。工具多一个总不是坏事,用不用,看你自己手里的活。
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