索尼已经定下时间表:2028年结束对 PlayStation 光盘的支持。Rockstar 那边,《GTA 6》也走了无光盘的路子。实体游戏这件事,最近被反复摆上台面讨论。就在这个节骨眼上,《寂静岭2 重制版》的开发商 Bloober Team 站出来表了个态——他们想做实体版,而且想做多久做多久。
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这话不是随口一说。工作室 CEO Piotr Babieno 在接受 GamesRadar 采访时,把实体媒介和收藏品这件事聊得很细。他的逻辑起点不是情怀,而是技术:在他看来,画面和音效的军备竞赛已经走到一个瓶颈,"我们已经到了一个很难再往前推太多的时刻"。他的原话大意是,分辨率再高一点、光照再好一点,游戏就会更抓人吗?他不这么认为。
紧接着他抛出一个观察:数据显示,大多数玩家用的硬件是五年前、七年前的,甚至更老。但这些人对游戏的兴趣因此减少了吗?他的回答同样是否定的。这两句话放在一起,其实是在给"堆硬件"的路线泼冷水——玩家真正在意的东西,可能不在显卡参数里。
那在哪儿?Babieno 的答案是"其他感官"。这套思路被带进了他们的新作——Nintendo Switch 2 独占的 2.5D 恐怖游戏《Onyx: The Dark Group》,由 Bloober 旗下子公司 Broken Mirror Games 打造。用他的话说,这款游戏想做的事是"把恐怖重新放回你手里"。人类还有四种感官,AI 能处理你看到的、听到的,那为什么不能是触觉?他的判断是,游戏的实体属性会一直、一直存在。
当然,他也没把数字版说成一无是处。谈到实体游戏这个越来越敏感的话题时,Babieno 承认自己理解为什么有人开始偏向数字发行——数字分发更方便、更便宜,对各方来说利润也更高。这句话说得很实在,没有硬拗。
但轮到个人层面,他的立场就软下来了。他说,收藏游戏在他和游戏之间、在他和做出这款游戏的工作室之间,建立了一种情感连接。这种小小的情感触点重要到,如果没有它,开发者某种程度上会失去和玩家走得更近的机会。
所以结论是:只要能做实体零售版,他们就愿意一直做下去。
同一场采访里,Broken Mirror 的执行总监 Tymon Smektala 也接了话。他今年早些时候从《消逝的光芒》开发商 Techland 离职加入 Bloober,和 Babieno 一样是收藏爱好者。视频采访里他半开玩笑地说,要是把屏幕虚化掉,你能看到我身后堆着一堆东西,镜头外还有更多——这就是游戏对我们的意义。
他还补了一句:只要条件允许,只要那些做重大决策的人还让我们这么做,他当然会一直支持下去。
把时间线捋一下会更清楚这件事的分量。《寂静岭2 重制版》2024 年登陆 PC 和 PS5,当时是有实体光盘支持的。《寂静岭1》重制版在去年六月公布,目前还没有发售日期,也不清楚能不能赶在索尼 2028 年停止光盘支持之前上市。
所以现在的局面有点微妙:一边是平台方把光盘的倒计时摆上了台面,一边是这家刚靠《寂静岭2 重制版》翻身的波兰工作室说要做实体做到做不动为止。Babieno 那句"只要我们能做",其实已经留了余地——能不能做,不完全由他们说了算。但至少在这个实体游戏前景越来越模糊的当口,有人愿意把话说出来,对还留着光盘架的玩家来说,算是个不错的消息。
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