2010年发售的《辐射:新维加斯》,最近又被模组作者翻出来"重做"了一遍。这次动手的是Kim2091,作品已经发在Nexus上,名字就叫《辐射:新维加斯》RTX模组。
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先说清楚它干了什么:这个项目用的是经过深度修改的NVIDIA RTX Remix版本,给游戏加上了路径追踪光照,另外还配了新的天空和天气系统。换句话说,不是简单换个贴图、拉高点分辨率,而是把光照这一层重新算了一遍。
具体到画面细节,素材里提到的改动包括:远景的雾霾处理、贴花和视差效果,以及通过自定义游戏脚本配合NVSE插件直接读取场景信息。Kim2091自己的说法是,这套路径追踪渲染器比未经改造的RTX Remix更接近"正确"的渲染方式。
模组能对玩家身上的光源、移动光源和枪口闪光做路径追踪;物理天空包含大气、体积云、昼夜和月亮,并且会随游戏内时间与天气变化,还能识别其他模组新增的天气类型。水面加了波浪、涟漪和焦散效果,潜水时声音也会变弱。
兼容性方面,这个模组支持PBR和视差材质包,也支持DLSS超分辨率、光线重建、帧生成、FSR、XeSS和NVIDIA Reflex。Kim2091给AMD和Intel显卡用户的建议是优先用稳定性更好的XeSS。
项目还在持续更新性能与功能、修漏洞,目前不兼容New Vegas Reloaded、ENB、ReShade和部分功能类模组,安装前需要检查现有模组配置。
这里其实有个值得掰扯的问题:一款2010年的游戏,靠社区模组把光照拉到路径追踪级别,这算不算"重制"?
正方会说,光照是画面观感的大头,路径追踪带来的反射、阴影和全局光照变化,是原版引擎给不了的,等于让老游戏在视觉上重新活了一次。反方则会说,模型、动画、玩法逻辑一样没动,本质还是给老框架套了层新皮,叫"画面增强"更准确,叫"重制"就过了。
我的判断偏后者:这是模组作者用手艺把老游戏的上限又往上顶了一截,值得佩服,但它改的是"看起来怎么样",不是"玩起来怎么样"。想回坑的老玩家可以关注,前提是先做好模组冲突排查的心理准备。
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