索尼本月初为标准版 PS5 推出基于人工智能的超分辨率技术 QSSR,首批支持的是《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。这项技术的目的很直接:让普通版 PS5 也能靠 AI 改善画面细节与稳定性。
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偏偏《GTA6》撞上了这个时间点。索尼在宣发中称 PS5 是本作的最佳体验平台,外界因此一度猜测 R 星会和索尼深度合作,在宣发里强调游戏支持 QSSR。数毛社(Digital Foundry)给出的判断却是另一回事。
数毛社认为,本周公开的《GTA6》发售预告片并没有采用 QSSR。镜头运用创意十足、场景丰富多样、人物刻画栩栩如生,这些都不构成技术证据。按数毛社的分析,预告片素材的原始分辨率应当是 1440P,在后期处理过程中被调整为 4K。
除了分辨率,数毛社还提到 R 星有可能使用了反向色调映射技术,用 SDR 素材来创建 HDR 画面,并借助 AGX 色调映射器让画面呈现色彩偏移效果。这几项都属于后期处理层面的操作,与 AI 超分辨率不是一回事。
需要划清边界的是,数毛社的分析只针对本次公开的这支预告片。相关画面可能采用了较早期的游戏素材,目前并不排除游戏后续添加 QSSR 技术的可能。
一支预告片的技术路线,和最终成品的渲染管线,中间隔着一段距离。数毛社拆的是前者,外界关心的是后者,两者暂时还没对上。
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