星战游戏里的绝地武士,终于有一个真正让人玩得爽的了。答案不在动作游戏里,而在回合制战术游戏《星球大战:零号连》中——她叫Tel-Rea Vokoss。
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星战电子游戏的品质向来像坐过山车,起伏不定。比如《星球大战 绝地:陨落的武士团》作为该系列魂类/银河恶魔城式玩法的首次亮相表现惊艳,而《星球大战 绝地:幸存者》的剧情或许不如前作,但玩法却超越了前作。
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同样,《星球大战:亡命之徒》是近年最具争议的星战游戏之一——尽管它拥有出色的萨巴克小游戏、巧妙的声望系统和丰富的开放世界——而《星球大战:零号连》和《星球大战:银河赛车》则广受好评。
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在星战游戏里扮演绝地武士,并不总能带来你期待的那种力量幻想,哪怕角色能挥舞光剑、驾驭原力,无论他们站在光明面还是黑暗面。有些玩法类型,比如动作类,在转化这种力量幻想时要容易得多,这也让《零号连》在回合制战术游戏中塑造一位孤独的绝地学徒所取得的成就,显得格外特别。
《星球大战:原力释放》让玩家在荒诞的物理效果和布娃娃系统中尽情释放原力,这对一款动作游戏来说再合适不过——作为达斯·维达的学徒,你本就该强得离谱。但动作类也是最容易适配绝地玩法的类型。
《零号连》面对的则是一项不讨好的任务:在回合制战术类型的 rigid 框架内,把绝地武士改编成可操控的单位角色,而它完成得堪称大师级。事实上,Tel-Rea Vokoss是玩家队伍中唯一能拥有的绝地,因此带上她意味着同等的风险与回报——她可能因永久死亡而失去,也可能正是任务顺利推进的原因。
能拥有一整队绝地武士固然不错,但很快就能理解为什么只有一个:她极其强大,尤其是对付机器人时,而且随着你推进她与Hawks及其他队员的羁绊、解锁新技能,她在战场上只会越来越强。她或许不像Starkiller那样具有压倒性的压迫感,但别忘了,Tel-Rea只是一名学徒。
Tel-Rea的双光剑能打出强力的近战攻击,还能漂亮地反弹爆能束——如果玩家让她保持防御姿态,这些反弹甚至能被动消灭B1战斗机器人。后期玩家可以解锁一项精彩的光剑投掷能力,这项能力在让你扮演《零号连》中安纳金·天行者的任务里已有预示——安纳金作为可操控的战术单位登场时强得离谱,既因为他作为客串角色所需的剧情护甲,也因为他就是安纳金·天行者(反正他在游戏里也待不久)。
不过,真正让Tel-Rea成为最具策略操作满足感的单位之一的,是她对原力的精通——玩家可以充分利用环境危害,或把敌人从掩体中甩出来,以取得战场上的有利位置。在那些有机会把敌人抛下平台和边缘的任务里,Tel-Rea简直是天赐之物。例如,对付毁灭者机器人时玩家可以采用的最佳策略之一,就是用原力拉拽或推搡将其送入队友“守望”能力的蓝色锥形区域,使毁灭者机器人的护盾泡消失,并触发队友的守望能力,在其脆弱时倾泻爆能束。
在电子游戏中设计绝地角色,想必和设计超级英雄角色差不太多,因为就像原力本身一样,最好能保持平衡——除非他们本就被设定为强得离谱。通常,星战游戏的类型会帮助决定他们需要多平衡。
绝地在《星球大战 绝地:陨落的武士团》和《星球大战 绝地:幸存者》这样的魂类星战游戏中,与在《星球大战:前线》这样的射击游戏中的表现会有所不同。《星球大战:零号连》之所以令人印象深刻,正是因为它需要考虑绝地与其他单位类型之间如何平衡,而因此,Tel-Rea或许是有史以来所有星战游戏中最有趣的绝地。
《星球大战:零号连》是一款单人回合制战术游戏,由Bit Reactor与Respawn Entertainment及Lucasfilm Games合作开发,背景设定在克隆人战争末期,将于2026年8月27日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
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