一款以《宝可梦 究极之日》为底子的改版作品,把玩家重新带回阿罗拉地区,而且一上来就摆明了态度:这是给老手准备的硬仗。
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据在X上公开的消息,这款名为Pokémon Neo Ultra的作品由改版作者Variant Hoop制作。它的核心思路是让全部宝可梦都能获取,玩家可以围绕属性克制与弱点,自由拼出自己心目中的理想队伍。
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队伍要精心搭配,是因为对手不会手下留情。作品被定位为面向系列老玩家的挑战,包含超过50场Boss战,并加入多种新形态,包括“Neo”“Paradox”和“Convergent”。多名角色获得强化,让玩家在面对这些挑战时仍能感到自己足够强力;宝石机制回归,同时实装了大量便利性优化。
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作者本人对难度毫不含糊。Variant Hoop表示,Pokémon Neo Ultra是《究极之日》的难度改版,目标是借由众多新形态与近乎完整的图鉴重做,带来一段新鲜体验,几乎每只宝可梦都获得了显著强化。作者提到灵感来自Elite Redux,作品把重心放在队伍构筑与残酷战斗上,并直言“别指望手下留情”——难度设计是为了让玩家与宝可梦之间建立更深的羁绊,用脑子对抗对手的蛮力,让玩家感觉自己只是另一名普通训练家。
细节上也有不少值得玩味的地方。Furfrou(多丽米亚)如今的作用方式与Rotom(洛托姆)相似,不同毛饰对应不同的第二属性,且全部以颜色为基准。Galarian Corsola(伽勒尔太阳珊瑚)、Hisuian Qwilfish(洗翠千针鱼)与White Striped Basculin(白条纹野蛮鲈鱼)均在收录之列,图鉴因此扩展到地区形态的范畴,超出更大规模图鉴的覆盖范围。
唯一被点明的限制是:Pokémon Neo Ultra尚未针对Nuzlocke玩法进行测试,原因是游戏“升级曲线太快”,极难支撑一次Nuzlocke通关。这似乎也是目前唯一的主要注意事项。
对于喜欢阿罗拉这片舞台的玩家来说,能随时回去一趟本身就是件好事。而这一次,回去的路,显然比记忆里要难走得多。
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