《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》把武器做成了七类,而且不是随便换着玩的那种——每类武器的手感、距离、输出节奏都不一样。主角Rose Belmont要根据不同战斗需求挑武器,武器又是主要输出手段,奥术和副武器受限制,一件可装备遗物还能提供被动加成,所以武器特性会直接影响打法和遗物搭配。今天就把这七类武器的战斗特性一条条拆开说。
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先给个整体印象:这游戏没打算让你一把武器通关,七类武器各有各的活干,选错了不是打不过,是打得难受。
- 长剑:展开型武器,攻击速度和伤害比较均衡,冲刺攻击后还能接上连续攻击。属于那种不知道选什么就先拿它的类型,新手友好,老手也不亏。
- 刺剑:精准突刺加防御能力,蓄力格挡接续攻击可以积累奥术,格挡还能用刺击反击突进。攻守一体的路子,喜欢站桩对刀的可以看看。
- 法杖:远程高速度攻击,终结技可以打出高额组合攻击效果,还能在攻击后短暂滞空。距离感是它的核心,打带跑的思路。
- 大剑:七类武器里基础伤害最高,但攻击速度较慢,蓄力时需要观察敌人的攻击窗口。伤害数字好看,代价是每一刀都得想清楚。
- 长矛:兼顾攻击距离与探索功能,既能刺击飞行敌人,也能破坏远处墙体。探索向的武器,打怪开图两不误。
- 拳套:单次伤害较低,但攻击速度最快,还能通过精确输入延长连续攻击。手速党的选择,连段打起来最爽。
- 鞭子:经典武器,可以多个方向攻击,用末端击中时伤害更高,并能将敌人拉近,不过机动性和防御能力有限。情怀归情怀,用起来得接受它的短板。
另外,同一类武器还有不同用途的版本,其中传奇版本还会附带独特效果。也就是说,七类只是大方向,具体到手上那把,还得看版本。
说句实在的,七类武器摆在一起,最纠结的不是哪把强,而是哪把适合当前这个本。长剑均衡、大剑高伤慢速、拳套快速低伤、鞭子多方向但防御弱——这套设计摆明了是要你在遗物搭配上做取舍。奥术和副武器本来就受限,武器再选错,打起来就是双重难受。
我的建议是:开荒先长剑或刺剑稳住,遇到需要远程压制的场合换法杖,探索图带长矛,想练连段就拳套。至于鞭子,经典是经典,机动性和防御的短板得自己扛。传奇版本有独特效果,碰上了别急着换掉,先试试手感再说。
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