《恶魔城》系列的战斗一向不算复杂。按一个键,鞭子、剑或者其他武器挥出去,事情就结束了。除了《暗影之王》那个时期,系列很少在连招上做文章,重点更多放在探索上,而不是一套让人兴奋的招式组合。
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但这次不一样了。《Castlevania: Belmont's Curse》对这套传统做了明显改动,战斗不再是“按一下、挥一下”的节奏。
变化的核心落在武器上。游戏里散布着多种武器,需要玩家去找到它们,而不是从头到尾握着同一根鞭子打通关。找武器这件事本身,就把探索和战斗绑在了一起——你探索得越深入,手上能用的东西就越多。
换句话说,战斗的丰富度不再只由按键决定,而由你在地图里翻出了什么决定。对习惯了系列“轻战斗、重探索”节奏的老玩家来说,这个方向值得留意:探索依然是主线,但探索的回报,这次直接体现在了打法的变化上。
至于每把武器具体藏在哪、怎么拿,就得自己进游戏里慢慢找了。这种“先找到,再变强”的设计,倒是挺对探索党的胃口。
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