今天刷到 Saros 更新的时候,我愣了一下——Housemarque 这波是直接空降,没打招呼。新版本叫 Zenith,内容量不算小,从挑战模式到无障碍选项都塞进去了。下面按块拆一下,方便你快速判断哪些跟自己有关。
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先看核心:这次加了什么
- 10 个新的试炼修正(Trial Modifiers),用来加难度
- New Game+,在 Passage 的 Armor Matrix 上多出神秘新节点
- Overlord Rush,Boss Rush 模式,带全球排行榜
- 一批无障碍修正,包括减速弹幕和自动开火
试炼修正:想加难度可以,但得动手
Zenith 加了 10 个新试炼修正,官方举的例子叫“Hostile Regeneration”。这个修正的玩法是:你可以把大型敌人打晕,但必须在它们恢复之前贴上去补一记近战收掉。说白了就是给你一个窗口期,窗口一过,敌人自己回血。这种设计对走位和节奏的要求挺直接,不是那种靠堆数值恶心人的加难度方式。
New Game+ 和金冠:越难越闪
New Game+ 的入口在 Passage 的 Armor Matrix,会多出一些神秘新节点。用这些节点可以进入 Eclipse Layers,每一层都会带新规则和更致命的敌人,难度是往上叠的。
有意思的是外观变化:在 Eclipse Layers 里,Arjun 会戴上一顶金色皇冠,护甲也会发光。你激活的试炼越多,光就越亮,那身金色行头也越浮夸。另外戴着皇冠还能解锁新的故事和设定条目,叫 Visions。这个设计算是把“难度”和“奖励”绑在一起了——想看点新剧情,就得先把难度拉上去。
Overlord Rush:8 个 Boss 一条命连着打
Overlord Rush 从 Passage 的主单元进入,是个训练模拟性质的 Boss Rush 模式,打的是 Saros 里最凶的那批敌人,成绩进全球排行榜。PS Blog 的说法是,这个模式分成多个 Set,每个 Set 里的 Overlord 组合不一样:
- Incursion 和 Ascension 两个 Set 各含 3 个 Overlord,10 分钟内能打完
- 最后一个 Set 叫 Totality,把 Carcosa 周边的全部 8 个 Overlord 排成一条连续的车轮战
10 分钟一组的节奏,适合想快速来一把的人;Totality 那个 8 连战,就是给想硬碰硬的玩家准备的。
无障碍选项:减速弹幕和自动开火
这波还加了一批无障碍修正,给打起来吃力的玩家用。其中一个是把弹幕速度放慢,给你更多闪避时间。官方说减速幅度可以自己调,还能选是战斗中自动触发,还是情况不妙时手动开。
另外有个 Auto Fire 开关,瞄准敌人时武器会自动开火。控制方式上也支持用体感瞄准,官方原话是给那些“没法一边拍头一边揉肚子一边在跑步机上跑”的玩家准备的——这个比喻挺 Housemarque 的。
官方那边怎么说
Housemarque 表示很期待玩家上手 Zenith 的新内容,也想看看大家对新的控制选项有什么反馈,还有戴着皇冠拍的拍照模式截图,以及在 Overlord Rush 排行榜上把他们打下去的高分(官方自己说“大概率会输”)。
整体看下来,这次更新对两类人比较友好:嫌本体不够难的,有试炼修正、Eclipse Layers 和 8 连战等着;嫌操作太吃手的,有减速和自动开火兜底。至于金冠到底能闪到什么程度,可能得自己戴上才知道。
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