PlayStation 创始人、索尼前董事长久夛良木健(Ken Kutaragi)最近谈到了游戏圈吵得最凶的话题之一:实体光盘还要不要继续做。他的态度挺分裂——作为生意人,他认为继续生产光盘没有任何理由;但作为看着这一切发生的人,他说自己完全理解玩家为什么不满。
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在接受 VGC 采访时,久夛良木健把话说得很直白。他早在 2007 年就离开了索尼,但近二十年过去,他对主机联网化这件事的看法没变:从一开始他就坚持要做一台联网的主机,并认定那是 PlayStation 作为平台的未来。
联网主机普及之后,数字内容的获取变得更容易,对实体光盘的需求自然就往下走。问题也出在这儿——索尼此前已经指出,玩家在数字库里买的游戏,其实并不真正属于自己。买一份数字版,拿到的只是一个随时可能被收回的数字授权;而实体介质给出的是一份没那么容易被拿走的拷贝。
久夛良木健用一句话概括了这种心理:“实体光盘已经成了拥有游戏的隐喻。”他说,有了实体介质,“人们会觉得自己能一直留着这些内容”,这正是他“非常理解”玩家对此反应强烈的原因。
但理解归理解,生意归生意。在他看来,让实体介质继续活下去“在经济上并不合理”。停掉光盘生产,能让索尼这样的公司削减成本、提高收益,把利润做到最大。
所以即便他对实体介质抱有更多同情,最终还是和索尼首席财务官的说法站在了一起:大部分销量已经来自数字版,哪怕玩家反弹,全面数字化“不会影响 PlayStation 的生意”。
放到三大主机厂商里看,索尼是第一个公开宣布未来要放弃光盘的;微软还没透露下一代 Xbox 会不会带光驱;任天堂则向玩家保证过,不会停止实体支持。
一边是“经济上不合理”,一边是“光盘等于拥有”,这两句话出自同一个人之口,大概就是现在这场实体介质之争最真实的写照。
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