人中之龙工作室(RGG)的新作《Stranger Than Heaven》在夏季游戏节上提供了一段试玩。此前四十五分钟的体验集中在战斗上,这次三小时的上手则把剧情、时代氛围和支线玩法都摊开了一部分。试玩者的整体感受是:战斗还需要适应,但风格和故事让人愿意等下去。
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游戏的时间跨度是1915 年到 1965 年,整整五十年。开场设在旧金山,主角Makoto Daito被一帮黑帮追着跑,最后上了一条船,船长由史努比·狗狗(Snoop Dogg)饰演的角色担任。试玩者对这段表演的评价不太客气,认为少提为妙;但对 Daito 这个角色本身评价不错,觉得他会随着五十年时间从怯生生的年轻人变成有底气的生意人,这段成长值得跟着走一遍。
开场过后,场景转到游戏第一个主要地点——1915 年的小仓。Daito 在这里第一次熟悉日本、学着看懂世道。试玩者认为正是在这一段,RGG 的写作水准显了出来:主角在酒吧遇到一个女孩,两人喝了一晚上酒、笑了一晚上,从见面那一刻起关系就带着火花,靠的是到位的表演和导演。这一段比《如龙》系列里很多内容都更私人、更贴近,试玩者很快就被吸进去了,也期待这段关系之后会怎么走——以及它最终如何不可避免地滑向接连不断的暴力。
过场动画的视觉处理值得一提:整体接近水彩画的质感,背景以风格化的方式虚化,故事在画面前景推进时,周围的世界像在微微浮动。试玩者说初看有点怪,但认为这是把叙事放在中心、同时保住二十世纪初风格的好办法。
三小时下来,最让试玩者满意的是游戏的整体手感与氛围。可玩的内容不少:购物、喝酒、街头斗殴、四处闲逛,这些《如龙》系列里熟悉的东西都在,另外还有一些本作独有的活动可以耗上大量时间。
- 地下拳场:在游戏较后的段落可以进去,押自己打赢一批越来越强的对手。赢过一次之后可以带条件重赛,比如限时内取胜、不用武器,或者加上其他限制,达成后能拿到更多钱。试玩者认为只要吃透战斗,这里乐趣很足。
- 经营剧场:雇乐手、挑乐器、作曲、调灯光、定票价,目标是吸引最多客人、把利润率做上去。这是本作的主要经营玩法,取代了桐生一马那套房地产管理。试玩者说上手很简单,但自己很可能为了研究怎么用最短时间赚最多钱而搭进去大量时间。
开放世界的部分有型、也好逛,只是试玩者觉得它没有 RGG 作品里那种惯常的荒诞感。胡闹的一面也许会在游戏后段露出来,但更严肃的调性放在《Stranger Than Heaven》的世界里,试玩者认为挺合适。
战斗则是需要时间适应的部分。手柄的每个肩键对应 Daito 的一条肢体,R1 管右臂、L1 管左臂,每一场架要顾的东西都很多:得用正确的按键格挡,还得挑对手没护住的方向进攻。一对一的时候这套系统运转得不错,可以紧盯对手动作;但试玩者在街头群战里觉得压力过大,甚至有点烦躁。
试玩者推测,到了完整版里能走完整个战斗教学、随着时间慢慢熟悉机制,手感会更自然;但在来回切换时代、每次都要换武器的情况下,这套设计显得笨重、也过度设计了。
不过试玩者的结论是:就算始终没法跟这套战斗处好关系,这款游戏的风格依然扑面而来,故事的走向也让人等不及想看。
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