AMD和微软本周公布了把FSR 4.1扩展到Xbox Series X|S、AMD锐龙游戏掌机(比如Xbox Ally X)、锐龙APU以及较老的Radeon RX 6000显卡上的计划。这则官方消息之前,本月初已经有过相关预告。
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对现役Xbox玩家来说,这可能是微软眼下能做的最重要的事情之一——因为他们刚刚得知,手上的主机需要服役的时间比预想中更长。
据报道,Xbox下一代Helix设备被推迟到了2028年。这意味着2020年发售的现世代主机,在"退役"前大约要撑满八年。对旗舰的Xbox Series X来说,保持相关性八年已经够久了;对更弱、但更便宜的Xbox Series S来说,情况只会更难。
在AI推动内存与存储短缺、硬件价格被抬高的当下,这样一次免费的性能升级,对整个Xbox产品线——包括主机和游戏掌机——都算得上一只救生圈。很多玩家已经在游戏这个爱好内外感受到了高价带来的压力,而更好的超分技术,基本是能想到的最便宜的硬件升级。
Series S是受益最大的那一个
在笔者所在的地方,Xbox Series S几乎是唯一一台能低于1000美元买到的游戏主机。它对很多人来说够用,但和Series X相比,一直活在妥协的阴影里:性能更低、分辨率更低。
这正是FSR 4.1这类改进型超分技术最该发挥作用的地方——它能在像素更少的情况下工作得更好。但它不会是解决所有问题的灵丹妙药。
FSR 4.1升级到底能期待什么
不必过度吹捧FSR 4.1。它不会突然出现在每一款游戏里,开发者需要把更新补丁打进自己的游戏,而时间表目前仍不清晰。
同事Jez Corden认为会"比你想的更早",FSR 4.1将在"接下来几周内"向Xbox游戏开发者开放。首批支持FSR 4.1的Xbox游戏预计规模很小,只有"少数几款"能在2026年假期档准备好,更多作品会在2027年及以后陆续跟进。
还有性能因素。FSR 4.1确实会提升Xbox上的帧率,但由于Series S硬件更弱、使用的是INT8着色器,它大概率拿不到和Series X相同的提升幅度。在它真正落地之前,没人知道这次改动对Xbox设备的具体影响,但别指望你的Series S会突然变得像Series X。
Xbox的未来正在变清晰
这里还有一层容易被忽略的生态主题:这次更新之后,Xbox Series X|S、Xbox Ally掌机和PC将坐在同一张超分技术的桌子上,开发者实现起来会更方便。再加上FSR Diamond将作为Xbox Helix的升级版超分技术到来,这看起来像是微软在为想要覆盖整个Xbox生态的开发者打地基——现在和未来都是。
如果事情真按这个方向走,Series S玩家会持续从面向其他设备的升级和更新中受益,这是个不错的位置。
接下来值得盯的是什么
眼下最大的障碍,是开发者愿不愿意回头给自己的Xbox游戏补上FSR 4.1支持。一旦这股水流稳定起来,一切才会显得真实——尤其是那些本来就需要开性能模式才能跑到可接受帧率的游戏。
这则消息不会让人冲出去买一台Xbox Series S,但它确实让人安心。如果你已经是Series S用户,你该对自己的设备感觉不错。
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