微软给Xbox Insider成员开了一个新口子:不订阅Game Pass,也能通过购买云游戏时长来串流玩游戏。这项预览先向Insider开放,目的是在更大范围铺开之前,让这批用户先试、先提意见。
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按官方给出的介绍价,云游戏时长分三档:
- 10小时 3.99美元
- 25小时 7.99美元
- 50小时 11.99美元
微软表示,这些时长包可以无广告游玩,包含更短的等待时间、高质量串流,并且时长会一直保留到用完为止。Insider还可以选择另一种不订Game Pass的方式:带广告的免费云游戏。
另一条线是订阅用户。微软上个月公布的Game Pass云游戏方案仍定在11月落地,从下个月起,各档订阅每月会包含固定云游戏时长:
- Game Pass Ultimate:15小时
- Game Pass Premium:10小时
- Game Pass Essential:5小时
用完包含的时长后,订阅用户可以通过Xbox商店购买额外的云游戏时长。目前Game Pass订阅用户串流并不受这种每月小时数限制,这一改动意味着用得最多的那部分人最终要多花钱——微软的说法是,这会影响4%的Game Pass订阅用户。
云游戏被摆上台面,背景是内存涨价让主机游戏越来越贵。Rockstar母公司Take-Two的老板Strauss Zelnick近日预测,游戏行业将在三年内进入“商业串流模式”。不过他也点出一个前提:游戏串流要真正有意义,得能把《GTA 6》跑得和主机一样好。
在Take-Two最新财报后的投资者问答中,Zelnick被问到如何看待芯片成本飞涨下的行业处境——索尼和微软已被迫上调主机价格,PlayStation 6和代号Project Helix的下一代Xbox的上市也可能推迟。他承认硬件涨价“不是好事”,因为硬件便宜才有更多人买硬件,而这正是软件公司想要的;但他认为游戏串流的到来会在很大程度上缓解这个问题。至于主机厂商的具体计划,他的原话大意是自己没有内部消息,但如果串流是计划的一部分,他一点也不会意外。
就在本周,有报道称下一代Xbox可能卖到1800美元,还传出一款新手持设备明年推出。新任Xbox CEO Asha Sharma曾表示,新旧主机成本的螺旋上升,将要求下一代采用“截然不同的商业模式”;她还说,行业已经“到了一个很难想象”大众还能为新一代主机掏出“数千美元”的地步。
眼下这一代PS5和Xbox Series X、S经历的是涨价而非降价。索尼自己在3月上调了PS5价格,理由是“全球经济环境持续压力”。任天堂也没能置身事外,在Switch 2上市一年多后承认将上调其价格。Valve则抱怨Steam Machine难以按最初期望的价格推出,最终定在了1049美元这个令人咋舌的数字上。
回到这次预览本身:Insider买到的是时长,不是订阅身份;时长用完即止,没用完则一直留着。对偶尔想串流几小时、又不想被月费绑住的人来说,这是一条新路径;对每月云游戏时间远超15小时的Game Pass重度用户来说,11月之后账单会变得更具体。
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