沙特公共投资基金去年9月拿下EA多数股权时,外界对这家公司的担忧就没有停过。交易直到今年8月才走完,而本周三,彭博社游戏记者杰森·施赖尔报道,EA已关闭BioWare——《质量效应》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》背后的工作室。随后BioWare在一份声明中确认了这一消息。
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据施赖尔报道,EA首席执行官戴维·廷森与首席工作室官卡姆·韦伯在致员工的信中宣布了这一决定,同时涉及EA约400个岗位的裁撤。两位高管在信中把周三的关停与裁员称为"深思熟虑的选择",目的是把人才与投资对齐到"我们为玩家和长期增长看到最大机会的地方"。
BioWare的衰败种子早在2025年1月就已埋下。当时《龙腾世纪:影障守护者》——这个系列第四部作品——销量未达EA内部预期,导致这家加拿大工作室裁员。到周三关停时,BioWare仅剩约50名员工;其峰值时期员工超过400人,开发《影障守护者》期间还有200人。
原本似乎还有一线希望。2020年,BioWare曾预告《质量效应》系列第五部作品,此后不断有零星消息放出,让玩家保持期待。截至周三上午,外界没有理由认为新的《质量效应》不在推进中,但随着工作室关停,这款游戏也一并被取消。
对热爱创意、敢于突破、以叙事驱动的游戏的玩家来说,BioWare的消失是一记重击。很长一段时间里,BioWare就是优秀RPG的代名词:《博德之门》及其续作奠定了电脑RPG的基础,《无冬之夜》延续了这一脉络;2003年的《星球大战:旧共和国武士》把老派RPG世界带上主机,被广泛视为史上最佳游戏之一。随着2007年《质量效应》和2009年《龙腾世纪》问世,工作室转向更奇异也更好的方向。两个系列都允许玩家把上一部的剧情决定带入下一部,形成长线叙事,让玩家投入的不只是当下这一款游戏,而是更宏大的故事。《质量效应》尤其如此,从第一部的好游戏,逐步扩展为横跨三部曲的银河史诗。
可以说,BioWare的问题始于2014年的《龙腾世纪:审判》——那是工作室最后一部真正广受喜爱的作品。2017年的《质量效应:仙女座》在玩家与评论界双双遇冷,2019年的《圣歌》则是更糟的溃败。施赖尔对《圣歌》开发问题的调查值得一读,而痛苦的开发过程也体现在成品里,这款游戏从各个角度看都是BioWare史上最大的失败。即便是《影障守护者》表现尚可,也没能帮BioWare重新站稳"最伟大、最可靠工作室之一"的位置——这款游戏有趣、口碑不错,作为RPG销量也够看,但达不到EA苛刻的预期。
BioWare在周三死去,沙特控股的EA只能说是钉上了最后一颗钉子。这件事迟早会发生,因为BioWare长期被管理不善、支持不足,早已几乎不像那个曾对无数玩家意义重大的BioWare。这是巨大的损失,也是当下游戏行业似乎注定要不断制造的那种损失。
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