《英雄萨姆:第三次遭遇》(Serious Sam: The Third Encounter)终于真的在做了。Croteam 与 Devolver Digital 公布,这款系列正统新作目前处于早期开发阶段。
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消息本身不算复杂,复杂的是这个名字背后的账。按官方给出的序列,它其实是系列第七部主线作品:
- 《英雄萨姆:第一次遭遇》(2001)
- 《英雄萨姆:第二次遭遇》(2002)
- 《英雄萨姆2》(2005)
- 《英雄萨姆3:BFE》(2011)
- 《英雄萨姆4》(2020)
- 《英雄萨姆:西伯利亚大乱斗》(2022)
名字乱、时间线也乱,每部作品更像是萨姆故事里的一个章节。而所谓“故事”,与其说是叙事,不如说是给“开枪打掉海量敌人、偶尔给一个叫 Mental 的星际威胁打个电话”找个理由。
这次 Croteam 特意强调,《第三次遭遇》接的是《第二次遭遇》的结尾。官方说法是:“不是支线故事。是真正的延续。这一次萨姆要直捣 Mental 大军的心脏,他是认真的。”换句话说,玩家得记得 24 年前那个结尾是怎么收的。
至于玩法,官方给出的定位也很直白:“你和成千上万敌人之间,只有你手里的武器;唯一重要的是谁先扣下扳机。”老派萨姆的那套东西,被摆在了最前面。
这种强调,很难不让人联想到最近发售的《英雄萨姆:破碎宇宙》(Serious Sam: Shatterverse)。那是一款由 Behaviour Interactive 开发的合作类 roguelite 射击游戏。评测者在提前试玩后给出的评价并不客气:发售时的 bug 是明显问题,但更根本的是玩法本身——关卡又小又受限,敌人数量不够看,武器受进度系统限制,打起来乏味。
《英雄萨姆4》也没能让这位评测者满意,他甚至一直没释怀“Badass 星球”这个副标题被砍掉。所以这次回到老路子,对他而言是件值得期待的事:一个人、一堆蠢兮兮的枪、成千上万个可以对着开枪的敌人。
不过别急着把那只卡通风格的大炮从口袋里掏出来。Croteam 特别强调,《英雄萨姆:第三次遭遇》处于“早期开发”阶段,短期内不会露面。
从 2002 年到今天,这条线断了 24 年。现在它被接上了,只是接上之后还得等。
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