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“问未来”:当游戏电竞开始回答赛场之外的问题

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10月21日上午,北京亦庄。

2026北京亦庄未来游戏电竞科技大会开场前,一个细节被写进了会议手册:全天没有“标准答案”环节。主持人在开场白里更是说得直白,“今天的大会不设标准答案,只有一个共同的起点,向未来发问。”

这场大会的官方主题是“问未来·第一场”。会前一个月,主办方放出了“未来电竞六问”,从外设如何理解人、AI如何进入比赛,到人才如何被科学识别、科技如何守护选手职业健康等问题,覆盖“人—设备—数据—赛事—健康”几条线。其中第五问明确指向“数据和AI如何改变职业训练”,关注赛事数据、AI复盘、战术分析和训练模拟等具体应用。


这看似是一份前沿技术清单,实则更像一张产业需求图谱。游戏电竞具有高频交互、强实时性和数字化程度高等特点,既对技术性能、数据分析和系统协同提出了具体要求,也为相关技术提供了观察、测试和优化的应用场景。北京亦庄希望探索的,正是如何让前沿技术在游戏电竞的真实业务中接受检验,使自身的角色不再局限于赛事举办地。

可以回看的证据

腾讯互娱电竞业务部总监、商业中心及赛事中心负责人顾思佳在演讲中,将ECS形容为“电竞赛场的VAR与鹰眼”。ECS是腾讯电竞竞赛系统(Esports Competition Solution)的简称,也是目前全球唯一应用于大型洲际综合运动会的电竞竞赛系统。在杭州第19届亚运会上,ECS支持的217场比赛实现零技术事故;而在今年名古屋亚运会上,这套系统覆盖了6个FOP、11个比赛项目和11天正式赛程,全程支持了194场电竞比赛,服务了491名电竞选手。

顾思佳没有把重点停留在系统的技术指标上,而是通过多个现场案例解释它如何发挥作用。其中一个案例发生在格斗项目:一名选手的街机键盘突然掉落。设备为什么掉落?是选手动作幅度过大,还是设备本身存在问题?不同原因可能对应不同的责任认定和处置方式。通过调取选手画面和外设操作记录、逐帧回放,ECS最终帮助确认,设备掉落与选手动作幅度较大有关。


腾讯互娱电竞业务部总监、商业中心及赛事中心负责人顾思佳

另一个案例发生在英雄联盟决赛开赛前半小时。韩国队反馈电脑卡顿问题。通过时间轴回放和设备数据,ECS帮助赛事团队确认异常确实存在,并将问题定位到设备层面。相关设备更换后,问题得到解决。

演讲中,顾思佳反复强调一句话:技术不替裁判做决定。ECS做的事情,是把原本散落在不同岗位、不同设备、不同时间点的信息,变成一条可以查询、回放和复核的证据链,完整覆盖赛前检录、赛中监控、赛后归档三个阶段。中体联认证曾依据国家标准对这套系统做了评定,认为它“为赛事组织和公平执裁提供依据”。

实际上,早在这套系统被设计出来之前,就已经有了与之相关的讨论,主流观点指出,当电竞进入综合性运动会后,就必须要面对一个不能忽视的问题——当争议发生时,凭什么还原事实。

亚奥理事会电子竞技协调人张雅缇曾在采访时提到,亚运会要同时容纳不同厂商、不同引擎、横跨PC和移动端的项目,主办方不可能同时接入多套独立系统。ECS试图提供的就是一个统一的可追溯系统。用顾思佳的话来说,那就是让公平“不只依赖经验和信任,也能够被记录、被回放、被复核”。

毫秒之间的取舍

深圳传音控股股份有限公司游戏技术专家、游戏TMG 主任朱林宇的演讲,标题里带着一个很工程师的词:性能调度。但他开场就把问题拉回到了人身上:“整个游戏的胜负,就在毫秒之间。”


深圳传音控股股份有限公司游戏技术专家、游戏TMG 主任朱林宇

据朱林宇介绍,传音从2022年开始做国际电竞赛事支持,累计完成54场比赛现场技术保障,20多万次手机测试运行。朱林宇把影响选手的赛场问题归为三类:流畅性、操控跟手性、交互防打扰。听起来都像是参数,但落到选手身上,就是团战一瞬间的掉帧、一次不跟手的点击或者一个突然弹出的低电量提示。

他讲了一句不太符合“性能至上”的话,他说,现在的优化,是用对赛事的理解代替全程“满血拉满”,“跳伞穿云场景算力压力很高,但对比赛胜负不产生关键影响,功耗不必浪费在那里;决赛圈对枪的几秒钟,哪怕温度已经上去、芯片已经在告警,也必须保证性能稳定输出。”

朱林宇在演讲中介绍,传音把这个拆解框架称为ODI模型,即“结果驱动创新”,把整局比赛拆成可量化、可打分的场景,再动态匹配算力和功耗。性能调度由此不再只是对单一参数进行优化,而是尝试将游戏过程、设备能力和实际操作需求联系起来。

操控层面的逻辑其实是类似的。团队不在实验室闭门造车,而是进到职业战队,采集选手真实的点击、滑动和按键习惯,把从触屏到画面响应的整条链路拆解到毫秒级,找到耗时最长的环节做出定向优化。再往上,是把芯片和系统的底层调度能力打包成标准API,和游戏内容端做双向互动,让硬件提前知道“接下来要发生什么”。

朱林宇没有回避一个现实,只靠手机端做优化,“天花板”是有限的。所谓有限,不是某一项参数到顶,而是手机终端单侧调度只能被动响应,它不知道游戏下一步要发生什么,算力供给和游戏需求之间容易出现滞后,芯片和系统的底层能力也难以与游戏场景充分协同,制约了芯片能力的释放。

这一探索反映出移动电竞技术优化的一个变化:竞争不再局限于单一硬件参数,而是逐步延伸到芯片、系统、游戏内容和实际赛事场景之间的协同。只有把设备能力与游戏运行机制更紧密地结合起来,性能优化才有机会从单点改进走向全链路优化。

一个反直觉的发现

浙江大学心理与行为科学系长聘教授张祎祺带来的研究,是大会中一场相对安静、却很值得关注的分享。她和团队对84名王者荣耀青训选手和20名精英职业选手进行了测量,涉及8项认知任务和11个心理维度,希望从认知和心理特征的角度,进一步理解不同水平选手之间的差异。


浙江大学心理与行为科学系长聘教授张祎祺

其中一个引发讨论的发现是,在这项研究的样本中,青训选手与精英职业选手的反应时没有表现出显著差异。这与人们习惯将电竞能力简单理解为“反应快”有所不同。张祎祺提出,反应时间可能更多反映的是控制层面的能力,而在动态复杂情景下的决策时间,是后续需要继续追问的。

研究中呈现出的差异,更多涉及工作记忆、抑制控制、多目标追踪、时间知觉,以及面对奖惩反馈时的情绪稳定性。张祎祺介绍,精英职业选手面对积极奖励和消极惩罚时,情绪反应整体上更低、更稳定。这些发现提示,理解电竞选手的能力结构,可能需要超越单纯的反应速度,进一步关注认知加工、复杂决策和情绪调节等方面。

据团队介绍,将认知和心理指标叠加到年龄、游戏经验、训练时长等基础信息之上后,对选手组别的预测变得更精准了。

这项研究的价值不在于给“天赋”下一个定论,而在于它指向一个更务实的方向:如果反应快不是分水岭,那么青训选拔和日常训练的重点,可能就不应该只押在“手速”上。

张祎祺也坦言,目前的研究仍属于横断面研究,游戏内的实际表现数据尚未纳入模型。下一步,团队计划开展长期追踪。但至少,它让“科学训练”这四个字不再只是一句口号,因为数据可以告诉教练,一个选手在哪个认知维度上还有空间,在哪种情绪负荷下容易波动。

这一研究也回应了“未来电竞六问”中关于科学选材与职业健康的讨论。张祎祺引用的数据显示,职业选手每周训练可达70到90小时,青训选手的训练时长也普遍偏高。在这样的训练强度下,了解选手的认知特点、心理状态和负荷反应,不仅有助于优化训练安排,也为职业生涯管理提供了值得探索的方向。

当AI不只是NPC

大会中关于AI与游戏创作的几场分享,呈现了不同的探索路径:有的关注AI如何参与具体游戏机制,有的讨论AI如何改变游戏开发流程,还有的从产业竞争和玩家体验出发,思考当游戏生产效率不断提升后,创作者真正需要守住什么。

《千夜之书1001》的制作人孙羽茜介绍了一款围绕“给AI国王讲故事”展开的游戏。玩家讲的每一句话都会影响故事走向,国王会判断你有没有在认真讲故事,会评论,会决定如何续写。

技术上,国王的回复被设计成结构化的JSON输出,分成有效性判定、评论和续写三层。玩家看到的是一段对话,背后是游戏设计师搭的一层层状态模块。孙羽茜说了一句让在场的开发者大概都会停顿一下的话,“我们不仅在设计游戏,还在设计模型如何思考、如何应对人类。”


波兰G-DEVS S.A.首席执行官Piotr Bator提供的则是产业尺度的对照。波兰有超过800家游戏生产商和发行商,雇佣近15000人,2024年行业收入约13亿欧元,每年发布超过450款跨平台游戏。

Piotr Bator把波兰公司的态度概括为“选择性采纳”:CD PROJEKT的Michał Nowakowski把AI视为特定领域的工具,不打算依赖AI制作完整游戏,创作决策留在人手里;Play Way则更积极,CEO Krzysztof Kostowski认为两三个人借助AI也能做出扎实的游戏,尤其在音乐、视觉资产和本地化等环节。G -DEVS自己的游戏《Onward》就在本地化、图形、视觉资产和音效中用了AI, 并向玩家披露了AI的使用情况。在Steam上,这款游戏的好评率接近90%。


波兰G-DEVS S.A.首席执行官Piotr Bator

香港游戏开发联盟主席林俊佑的发言带着一种朴素的“紧张感”。这种“紧张感”不是对AI的恐慌,而是来自一个更基本的问题,当人人都能做游戏的时候,玩家凭什么要玩你的游戏?

林俊佑回忆,自己十来岁就在北京的目标软件“上班”,没有工资,没有合同,每天的工作就是坐在显示器前面,告诉一群程序员和美术“我觉得怎么样”。今天自己开始做手游,虽然团队很小,但也做过超过4000万下载的产品,“每周仍有成千上万款游戏上线,工具一直变,竞争一直在,那个问题也始终都存在。”

在林俊佑看来,AI可以生成关卡、角色和音乐,“但感受不到计谋得逞的痛快,感受不到被同一个boss打败十次的挫败,也感受不到角色背叛你时心里那一沉”。所以内容越便宜,品味越珍贵;生产越快,判断越关键。


香港游戏开发联盟主席林俊佑

从游戏机制设计,到AI辅助开发,再到对玩家体验的重新思考,这几场分享共同指向一个问题:当AI降低部分游戏生产环节的门槛,真正决定作品能否脱颖而出的,仍包括创意、判断和对玩家需求的理解。技术可以成为创作的引擎,但如何使用技术、如何形成独特体验,依然需要创作者作出选择。

为什么是亦庄

当然,要把这场大会放回它发生的地方,很多“线索”才对应得上。

北京亦庄是首都高精尖产业的主阵地。2025年亦庄地区生产总值达到4000亿元,工业总产值接近7000亿元,市场主体超过10万家。北京经开区工委副书记石威在致辞中表示,亦庄布局游戏电竞产业,强调“以赛聚人、以赛聚企、以赛促产”,并通过科技赋能推动产业协同发展。


2026年7月,经开区发布游戏电竞产业10条新政,从原创研发、赛事能级到生态培育三个维度给出支持,包括研发投入30%最高500万元补助、原创游戏上线累计最高1000万元奖励,以及全国首创的引导游戏技术赋能智能汽车、机器人等跨界创新的条款。政策目标是到2028年底建成E-Sports Park电竞活力示范街区,累计举办职业电竞赛事不少于300场,聚集企业超150家。

赛事密度也在支撑这个逻辑。LPL、KPL和《三角洲行动》烽火职业联赛三大头部赛事已经齐聚亦庄,形成“三主场”格局。高频、高强度的真实赛事,意味着技术方案不是演示品,而是要在每一场比赛、每一次争议、每一毫秒的延迟里接受检验。

大会还发布了《2026游戏电竞十大科技创新应用场景》。该报告由尚亦城集团联合伽马数据,从20个候选场景、7个维度出发,结合专家意见进行评选。入选方向包括AIGC视觉内容生产、5G+8K云电竞、AI赛事公平保障、智能NPC情感交互、动作捕捉工业化管线、机器人竞技与人机交互等,呈现了游戏电竞与前沿科技可能结合的多个方向。

从ECS竞赛系统到移动电竞性能调度,从科学选材到AI游戏创作,这些案例展现了游戏电竞与技术融合的不同层面。北京亦庄的优势,在于同时拥有高频赛事场景、游戏电竞产业基础和人工智能、智能硬件等科技产业资源,能够为相关技术的需求对接、应用验证和后续迭代提供条件。

林俊佑在演讲结尾提出:“让AI成为你的引擎,但是你自己必须是游戏的灵魂。”

这句话同样可以作为观察北京亦庄游戏电竞产业发展的一个切口。AI和硬科技能够为游戏研发、赛事运营、数据分析和交互体验提供新的工具与能力,但技术本身并不会自动转化为产业成果。只有当真实需求与技术供给建立联系,当方案进入场景接受检验,并在实践中持续迭代,科技才有可能成为游戏电竞产业新的发展引擎。

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