在《魔兽世界:无限》新一期播客节目中,暴雪团队深入探讨了无限服的团本设计,以及玩家可以期待的难度水平。
![]()
首席副本设计Michael Nuthals介绍了无限服的团本设计流程,以及如何在难度和上手性之间取得平衡。
“我们非常关注团本难度问题,希望大家能轻松带上朋友一起玩,就像是‘喝着啤酒、吃着零食’似的轻松体验。只要做好准备,就能应对各种挑战,取得成功,拿到新的史诗装备。”
“平衡副本复杂度至关重要。我们拥有一支非常出色的QA团队,负责对副本进行实战测试。一旦副本构建完成,就会让测试人员去挑战这些Boss,收集反馈。如果他们说某个机制很无聊,我们会追问原因,反复迭代和测试,直到问题解决。这需要把握好分寸,因为我们既要避免难度过低,又要防止走向另一极端——功能过于复杂导致挑战难度直线上升。”
访谈提到,副本机制依然需要团员之间的紧密配合。无论是语音交流,还是利用游戏内置的战斗监控,都需为战斗做好充分准备。
![]()
当被问及最喜欢哪些Boss战时,Michael Nuthals说道:“我非常喜欢深穴的一场战斗,涉及两只蜘蛛,非常期待。此外,海加尔山巅有一个亡灵鳄蜥Boss,其附身怪物会脱离本体现身,你需要在两种形态之间来回应对。”
访谈最后,Michael Nuthals暗示了未来将出的新副本,涉及某处已被玩家发现的“家园或庄园”,地点可能指向暮色森林。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.