一款发行超过十年的游戏,被塞进了当下最新的画面技术。4A Games 宣布为《地铁 2033:重制版》推出次世代更新,带来 4K 分辨率支持、帧率解锁、DLSS 5、FSR 等功能,同时修复了一系列 Bug。
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这里有个容易被忽略的点:4A Games 强调,开发团队并非简单地把通用功能套用到旧游戏上,而是对游戏场景做了适配调整,目的是兼顾画面表现和性能水平。换句话说,老引擎不是套个滤镜就完事,得逐场景调。
代价也很直接。启用 DLSS 5 会明显增加硬件负载。外媒 TweakTown 的测试里,用 GeForce RTX 5090 Founders Edition 开启 DLSS 5 后,在 DLSS“质量”档位的超分辨率下,帧率仍能保持在 120 FPS 以上,但显卡功耗达到了 575W。
帧率好看,电表也好看。对一款老游戏来说,这个功耗数字多少有点黑色幽默。
TweakTown 还指出了一个更微妙的问题:给发行超过十年的游戏加入各种现代画面效果,可能带来视觉割裂感——角色模型本身仍保留着老游戏的设计特征,但光照和材质表现却更现代化了。
不过从光照的真实感来看,DLSS 5 仍带来了提升。对于《地铁 2033:重制版》这类注重氛围营造的游戏,相关改进也有望增强玩家的沉浸感。老模型配新光照,能不能接受,大概得自己进游戏看一眼。
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