《现代战争4》收获了评测者们的广泛好评。在媒体列出的优点清单里,最扎眼的一条是:这是十年来最好的战役。
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评测者认可的部分相当集中。画面漂亮,美术方向扎实;几条故事线成功交织在一起,系列收束令人满意。作为一款本就处于第一梯队的FPS,这一作在技术和机制层面又做了一次明显的升级。
多人模式被形容为回归更接地气的手感,但依然留足了技术差距,让玩家有发挥空间。这种"回到基础"的做法,也把自家作品里学到的经验一并带了进来。
不满意的声音同样明确。最终Boss战被指过于短促、偏弱;系列疲劳感依旧存在;相比其他几部《现代战争》,这一作的革命性或突破性也没那么强。
一边是"十年来最好的战役",一边是"不够颠覆"和"Boss太弱"。同一份评测里,这两句话并不矛盾——它更像是一次扎实的收尾,而不是一次重新定义。
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