开放世界讽刺游戏《Future? No Thanks!》更新了,这次更新删掉了游戏里部分AI生成的语音。主导开发者保罗·佩德尔奇尼(Paolo Pedercini,网名 Molleindustria)本周早些时候才迟迟披露自己用过这项技术,随后在社交媒体上遭到不少愤怒回应,也引来了一些媒体报道。
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这次更新移除的是两处文本转语音生成的机器人角色配音:一个自动马桶,一个美发沙龙里的自动翻译机。佩德尔奇尼在上一篇博客里写过,他给这两个角色用生成式AI,本身是对生成式AI的戏仿。在遭到批评后,他决定把它们删掉。
他在新的博客文章里解释了当时的取舍:这些配音是今年早些时候录的,但他决定不用,因为他觉得那种真正诡异的文本转语音效果放在那个语境里更好笑。他写道,新一代的文本转语音会被算作面向用户的AI生成内容,这持续带来各种麻烦和糟糕的观感。
不过他本人并不认为删掉是对的。他的原话是,在他看来游戏现在变差了,但大概只差了0.001%。同一轮更新里,他还调整了游戏,让各种零工给的钱多一点,可能可以避免玩家因为缺钱而卡住、无法完成全部任务的情况。
博客里还有一段“个人近况”,佩德尔奇尼在其中相当不客气地谈了这场针对游戏生成式AI元素的反弹。他提到,Bluesky(一个类似Twitter/X的平台)上有人因为一篇披露贴而抨击他,而他此前一直以为自己在《Future? No Thanks!》里对生成式AI的使用只是很小的一部分。他说,每当电影节和活动方问起,他都给过那个声明的不同版本。他还提到,Steam并不要求开发者披露用于代码辅助之类的生成式AI使用情况,所以很多人会以为他们喜欢的独立游戏完全没用AI,只是因为开发者保持沉默。
作为背景,Valve在1月更新了Steam的相关规则,允许“效率”类工具,比如编程助手。佩德尔奇尼的说法是,他依据的是轶事和与其他开发者的交谈,而非任何统计调查,但他认为Steam上很多开发者很可能并没有披露自己的生成式AI使用情况,这项政策对Valve来说一直更像一种姿态,而不是真正问责的机制。
他接着自嘲式地说明自己的立场:他不是那种“氛围编程”出来的垃圾游戏,但他确实让ChatGPT修过一个坏掉的着色器之类的东西。他承认更蠢的是,自己在博客里加了一段听起来像是在通过贬低那些主张无AI生活的同行来给自己开脱的话。那段话在原博客发布后被删掉了,但在此之前已经被截图并在社交平台上传播。
“那篇帖子确实不好,”佩德尔奇尼承认,“失败主义的,写得仓促。我以为没人会看。”他接着说,反正新闻淡季,所有人都恨AI,整个圈子都扑上来了。
他还在博客里讽刺了那些在社交媒体上骂他的人,用了一句反问:我是在通过杀小狗来讽刺那台杀小狗的机器吗?他把收到的怒火比作Gamergate仇恨运动高峰期被亚当·鲍德温(Adam Baldwin)的追随者骚扰的经历。
博客最后,他列出了一批公开表态不用生成式AI的开发者,说非常敬佩他们,让大家去关注他们,并称Steam新品节正淹没在真正的垃圾里,帮这些人冒出头来。他还写道,很不幸要告诉大家,最好假设所有没有公开声明反对全部生成式AI的工作室,都在某种程度上用它写代码。他猜测,这次风波不会鼓励更多人主动披露。至于他的下一款游戏,他说会是“完全手写代码”。
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