《KPop Demon Hunters》要在线下变成能玩的东西了。Immersive Gamebox与Netflix合作,基于这部动画电影打造一款互动游戏体验,2027年1月起在美国部分门店上线。
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据新闻稿介绍,这套体验让玩家“通过一系列互动游戏动起来、做出反应并相互配合”,用到的技术包括3D动作追踪、投影映射、触控墙和空间音频。它不走重型VR头显路线,而是用轻量化的动作追踪头显。
正式开玩之前,玩家可以先做一个属于自己的“超级粉丝”虚拟形象,风格照着动画电影来。随后,HUNTR/X会带着参与者踏上保护Honmoon的任务。体验里会出现电影中熟悉的场景、片段和角色,同时要求参与者在小游戏和活动里协作完成。
整套体验按2到6人设计,预计时长60分钟。门票12月开售,粉丝现在就可以登记加入优先等候名单,名单用户会比公开发售提前24小时拿到早鸟购票权限。
Immersive Gamebox最早在伦敦起步,2020年开出美国首家门店。这家公司靠授权合作走上正轨,此前已与Netflix合作过《鱿鱼游戏》和《Floor Is Lava》的体验项目。目前它在35个场地运营超过29个体验项目。
Immersive Gamebox首席执行官Lisa Paton在新闻稿中表示:“《KPop Demon Hunters》完美体现了我们最擅长的事:把世界上最激动人心的故事,变成朋友和家人可以一起玩的共享体验。音乐、动作和粉丝的集体能量是这部电影非常重要的部分,我们等不及想让粉丝加入进来,成为故事的一部分。”
这也不是粉丝唯一一次帮HUNTR/X保护Honmoon的机会。Netflix今年11月会在两家Netflix House门店推出自己的《KPop Demon Hunters》沉浸式体验,用上“3D技术”,同时安排真人演员、多个布景以及主题餐饮。
两套沉浸式体验都会沿用电影原本的Honmoon故事线。至于这个IP的后续,报道称续集可能至少要等到2029年才会上映;不过Netflix已经同意纠正此前的失误,让《KPop Demon Hunters 2》走完整的院线发行。
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