一款以剪草为核心动作的游戏,最近在海外社区把不少人看哭了。个人开发者 FancyRancy 打造的《18 Summers》公开了预告片,在海外尤其是 Reddit 上引发关注,讨论的焦点不是剪草本身,而是它用剪草讲了一个父亲看着孩子长大的故事。
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《18 Summers》是一款第一人称视角的剪草模拟游戏,对应平台为 PC(Steam)。舞台是一栋美式郊区住宅的后院,玩家扮演一个三口之家的父亲,为了妻子、儿子和家里的柯基犬,用剪草机、浇水软管等工具清理院子里疯长的草和杂草。
但这款游戏的主线并不是剪草,而是看着孩子长大。游戏描写了横跨 18 年的 7 个夏天,每完成一次剪草、迎来下一个夏天,时间就过去 3 年。也就是说,剪草的进度推进一次,儿子就长大一截,院子的样子也随之明显变化。
变化藏在院子里的物件上。第一个夏天,孩子大约 1 岁,院子里摆着爬行垫、戏水桌之类的东西;之后沙坑出现,再往后变成轮胎秋千,孩子更大一些时,院子里又多了篝火台和高尔夫球杆。游戏并不直接表现孩子的成长,而是让玩家从院子里摆着的游乐设施和玩具的变化里,感受到时间流逝。
院子本身也在变:树屋会出现,花坛和绿篱逐渐丰富,鲤鱼池的样子同样有变化。孩子曾经玩耍的地方、用过的玩具,有时还会留下当时的痕迹。游戏开始时话还说不利索的孩子,到最后一个夏天,已经长到能开车的年纪。
剪草时还可能发现藏起来的回忆物件,比如用过的奶瓶、奶嘴、毛绒玩具、只剩一只的袜子。发现的物品可以拿在手里端详,收集到的回忆会被记录进剪贴簿,收集品据称有数十种。开发者还提到,自己现实中孩子落在院子里的恐龙玩具,也被他做进了游戏里。
预告片 10 月 17 日发布在 Reddit 的游戏开发社区「r/IndieDev」,收获约 700 个赞成票。看过的用户留言里出现了「只看影像就哭了」「胸口发紧」「当爸爸的玩家万岁」这样的反应,也有自称现实中讨厌剪草的用户表示,如果是这款游戏倒愿意试试。还有评论专门夸了《18 Summers》这个标题。
也有玩家担心:既然是讲孩子成长的内容,会不会感动过头、反而让人难过。对此 FancyRancy 回应说,本作更看重的是怀念而不是悲伤,希望玩家玩完之后不是被击垮的心情,而是想去抱抱自己的孩子。
FancyRancy 本人就是养育 3 个孩子的父亲。他谈到这款游戏的起点,就是自己实际做的剪草工作:在家剪草时,总得先把孩子们玩完没收拾的玩具挪开。可每到夏天,院子里摆着的玩具都不一样,这让他觉得,院子本身就像在记录孩子们的成长。
还有个插曲:他太投入这款游戏的开发,自家院子该剪的草反而荒了。妻子问过他,到底是打算剪真的草,还是一直剪假的草。
《18 Summers》计划登陆 PC(Steam),发售日未定。
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