在一款三国SLG里认真研究种瓜,听着多少有点“不务正业”,但在《率土之滨》,这件事还真让玩家玩出了名堂,甚至让官方将该活动玩法变成了常驻玩法。
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看来十三州的主公们除了研究怎么拿下城池,对田里的收成也挺上心。
不过这个小变化,恰好能让人从另一个角度,看出率土为何持续运营了整整十一年,还能保持极高的热度。
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在率土十一周年庆上,古天乐以首席谋略官身份坐镇航母杯,各大顶尖同盟与知名主播集结,游戏冲上国区 iOS畅销榜前二。
明星、大赛确实够排面,可真正支撑率土长青的,其实是它的内核。
有人喜欢研究配将和同盟作战,也有人愿意在沙盘外找点乐子消遣,还有人愿意把自己和盟友的故事做成视频讲给更多人听。
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率土做的,就是支持这些玩家,不是支持其中的某一个,而是尽可能让所有玩家都能在率土找到适合他们的玩法。
运营十一年,率土搞过无数活动,从玩法到联动再到激励视频创作者,活动覆盖游戏内外,并且不止局限于游戏玩法。可以说,率土积累下来的玩家,并不只是奔着SLG来的。
“种瓜得瓜”就是个挺直观的例子。
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它并非只是在游戏里放一块田,让玩家等着收获。果实词条突变、节气天气联动,再加上社交互动,这些都给种瓜这件事添加了不少乐趣和玩家互动。
喜欢研究的人可以关注果实词条的变化,想换换节奏的人也有了盟战以外的其他玩法。
这本来只是一次活动,但在玩家的强烈建议下,官方最终把该活动转正,做成了率土的永久玩法。
变化虽然不大,却能说明官方运营的态度。游戏已经走过十一年,玩家喜欢的内容就保留,不喜欢的就改进或是删除。
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类似的尝试还有“率土杀”。
它把率土的配将策略与社交博弈结合,用更轻量的方式,让玩家体验与人博弈的乐趣。
熟悉配将的人,可以继续发挥自己对策略的理解,既保留了率土玩家熟悉的策略博弈,又提供了不同于长赛季作战的快节奏对战玩法。
对于十一年的率土来说,这些看似不大的新内容,却成了许多玩家每日打开游戏游玩的全新日常。
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游戏外的活跃官方也看在眼里,近年来,率土围绕“星推计划”推出了不少利好创作者的活动。
《太刀崛起》系列内容就是其中一种尝试,原本主要在玩家之间交流的游戏经历,开始通过短剧等形式呈现,让率土相关内容有了新的传播方式。
再回头看今年周年庆,就很容易理解,为何率土运营了十一周年,游戏内外的率土玩家却始终有话题可以聊。
古天乐、主播与赛事带来了新的关注,多元玩法给玩家提供不同的参与方式,玩家和创作者又把其中的经历讲出去。这些内容相互衔接,让十一周年的热闹成了可以延续的日常。
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十一年了,率土的主公显然还没到只聊“当年勇”的时候,眼下的新玩法还没研究透,新的游戏玩法又出现了,这样的游戏哪有不长青的道理?
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