前bioware设计师约翰·温斯基表示,EA收购bioware并非工作室走向衰落的起点,而是帮助其化解了迫近的破产危机。他将当时的财务压力主要归因于开发周期超过七年的《龙腾世纪:起源》。
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温斯基曾在bioware任职16年,参与过《博德之门》至《质量效应3》在内的10个项目。按照他的回忆,如果没有大型发行商介入,bioware可能在2000年代中期便已破产。
《龙腾世纪:起源》开发期间,约450人的团队持续产生工资及运营成本,工作室却长期没有相应的新作发售收入。温斯基认为,如果计入项目七年多开发周期内的全部累计成本,该作在bioware保持独立的情况下无法收回全部投入。
联合创始人雷·穆齐卡和格雷格·泽舒克当时一直设法维持公司运转,并未让普通开发人员直接接触财务困境。因此,团队成员并不了解资金短缺的严重程度。
bioware随后先进入VG Holding。这家公司由高管约翰·里奇蒂耶洛参与推动,音乐人博诺也进行了投资。里奇蒂耶洛出任EA首席执行官后,bioware又归入EA;交易发生时,《龙腾世纪:起源》已经开发约五年。
温斯基称,EA承担并核销了工作室在此前五年积累的债务。由此核算《龙腾世纪:起源》的账面表现时,只计入了其2009年发售前最后两年的费用,最终呈现盈利。
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