《Arc Raiders》的纯PvE模式会不会回来?开发商Embark Studios给出的答案是:还没定。在一场为期一周的公开测试结束后,团队表示要先花时间研究玩家反馈,再决定下一步怎么走。
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在接受MP1st采访时,工作室承认玩家对纯PvE体验的看法依然分裂。一部分玩家想在没有其他“掠夺者”威胁的情况下探索这款撤离射击游戏的世界;另一部分玩家则担心,拿掉PvP会削弱这款游戏最特别的地方。值得一提的是,《Arc Raiders》最初就是一款合作向的PvE刷宝游戏,后来才转向如今玩家熟悉的PvPvE撤离射击玩法。
格伦达尔(Grøndal)在采访中解释了团队现在的状态:
- “现在我们已经结束了PvE匹配开关的测试,正在深入研究这意味着什么。”
- “当然,出于历史原因,我们对把这样的模式带进游戏是有点怀疑的,但现在我们需要讨论接下来想怎么做。”
格伦达尔认为,这次测试可能透露出一个信号:游戏有机会覆盖更广的玩家群体,包括那些喜欢游戏世界、但不想承受被其他玩家“背刺”压力的玩家。“也许这更像是一个信号,说明游戏可以支持更多类型的玩家,我们需要想办法支持这一点,”他说,“当然,挑战在于,怎么做到这一点又不破坏游戏本身的前提。”
另一个悬而未决的问题是:一个常驻的PvE模式到底该长什么样。格伦达尔告诉MP1st,Embark首先得弄清楚玩家想要的是什么——是常规突袭之外一个更放松的替代选项,是专注对抗AI敌人的挑战模式,还是一套完整的PvE体验。
他抛出了一连串问题:“它是你在紧张的PvPvE对局之间可以玩的休闲支线模式吗?它是让你用AI检验自己技术的挑战模式吗?又或者它是一个纯PvE的完整体验?这些都是在决定怎么往前走之前需要深挖的问题。”
每一种方案,对工作室后续更新都会带来不同的影响,尤其是在多个模式之间维持内容供给这件事上。《The Frozen Trail》是这款游戏迄今规模最大的内容更新之一,但它能不能让玩家保持兴趣,还有待观察。
换句话说,纯PvE这事现在卡在“想不想做”和“怎么做才不伤本体”之间。测试做完了,反馈收上来了,决定还没下来。
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