10月26日是《巫师》初代发售19周年。CD Projekt在社交账号上发文,向BioWare致谢,称没有这家工作室的帮助,就没有杰洛特的第一部互动冒险。
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《巫师》初代于2007年发售,是PC独占作品。它建立在BioWare的Aurora引擎之上——这套引擎原本是BioWare为《无冬之夜》打造的。但BioWare提供的帮助不止是技术:它还出力把这支波兰新团队的RPG推到了更广的视野里。
CD Projekt在致谢中写道:
- 19年前,把一部标志性小说系列带进电子游戏世界的雄心,随着《巫师》的发售成为现实;
- 这条路走下来难以忘怀,而没有BioWare的朋友们,这一切不可能实现;
- 从借出Aurora引擎、分享知识,到在E3给他们一个展位,这些支持把构想变成了杰洛特的第一部互动冒险;
- 感谢从最开始就与他们同行的人,祝猎魔人们19周年快乐。
这段致谢的时机并不轻松。上周,BioWare迎来令人震惊的关闭,CD Projekt联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在消息传出后随即发声,称BioWare是“CDPR历史中极其重要的一部分”。
《巫师》初代之后,CD Projekt没有再依赖BioWare的引擎,而是自研REDengine,用于2011年的《巫师2:国王刺客》、《巫师3:狂猎》以及《赛博朋克2077》。初代当时在评价上取得成功,销量则是后来才起来的。
在裁员、关停与动荡不断的游戏行业里,BioWare的落幕仍显得不同。致意、悼念与愤怒随之而来。随着这样一个又一个周年到来,关于BioWare的回忆大概还会继续出现。
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