一段22分钟的配乐草稿,最近被放到了网上。它原本要服务的那款游戏,已经不在了。
![]()
作曲家 Austin Wintory 在社交平台发文,公开了他为已被取消的《质量效应》新作创作的音乐片段。他此前曾与 BioWare 和 EA 就这款作品进行过认真接触。这款作品在开发阶段使用的名称是《Mass Effect: Universe》,至于他最终是否会正式为它配乐,并不明确;但从这 22 分钟音频的分量看,早期的接触并非空谈。
Wintory 把《质量效应》称作一个"终极致敬的梦想项目",只是它最终没能成真。继续为这个系列工作的希望似乎已经落空,于是他手上攒下的草稿,如今可以在 YouTube 上听到。
他在 YouTube 上传页面的说明里写道,参与《质量效应5》是他职业生涯里最大的梦想项目,是他的"白鲸"。《质量效应》是他一直以来最喜欢的系列,过去几年里,他一直在与 BioWare 和 EA 进行严肃的商谈,希望加入其中。
他提出的思路是:把初代作品中 Jack Wall 与 Sam Hulick 的配乐当作起点,在此基础上进一步使用实体模拟合成器,并让管弦乐更紧密地交织进去。但他强调,这首先是一封情书——他提到自己为《异形》系列作品《Fireteam Elite》配乐时也是类似的做法。
Wintory 解释说,正是在这些商谈期间,他的兴奋让他给 EA 和 BioWare 送上了一份"精心制作的成果":为下一部《质量效应》准备的 20 分钟音乐。当时剧情细节还是未知数,他明确表示,今天听到的这些音乐"纯粹是音乐层面的探索"。
不过,他作为《质量效应》粉丝的资历不难听出来——这份渊源可以追溯到 2007 年初代作品发售。他补充说,这些音乐是在洛杉矶"用合成器、人声和一支大型管弦乐团完整录制并制作"的。等到正式发行时,这些素材也许会被重做、重新编排,甚至可能被整个弃用,但这并没有妨碍他全情投入。
他写道,和大家一样得知 EA 不仅决定取消这个项目、还彻底关闭 BioWare 的消息时,那是一种深切的失落。看着亲爱的朋友们失去工作,看着这个备受喜爱的系列似乎永远消失,这很难受。
在后续的社交平台发帖中,Wintory 表示希望自己的草稿能对得起 Wall 与 Hulick 的工作,并把自己在《质量效应》宇宙里的这份非官方创作称为"纯粹的情书"。他写道:"所以,拿去吧……再次感谢我在 BioWare 和 EA 的朋友们。能在你们的沙盒里做梦,本身就是一种荣幸。"
BioWare 的落幕震动了整个游戏行业。在数十年间交出过游戏史上一些最具突破性的故事之后,EA 于上周宣布关闭这家工作室,并取消《质量效应5》。即便滋味复杂,工作室关闭后仍有材料流出,让人得以窥见幕后的样子——不只是本可能成为什么,还有开发究竟推进到了多远。
《Mass Effect: Universe》的预告片已经在网上,可供玩家翻看的玩法细节也不少。这个系列的科幻爱好者们也在尽力争取复活:一份征集到超过23万个签名的请愿,以及一块纽约时代广场的广告牌,都只是其中一部分。即便这些努力不会带来任何实际结果,这份投入本身,仍然印证了 BioWare 以及它多年来容纳的开发者们对无数玩家意味着什么。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.