《最终幻想》系列的老将北濑佳范,最近在《卫报》35周年访谈里谈到了AI在游戏开发里的位置。他的说法很明确:AI可以辅助生产,但最核心、最“从零到一”的工作,仍然得由人来完成。
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这段讨论的由头,是当下游戏行业对生成式AI的持续争论。北濑佳范在访谈中表示,下一代创作者仍然必须具备提出原创概念的能力,而这一点不会因为技术进步而改变。在他看来,行业接下来会转向人类与AI之间的协作,人类负责提出想法,AI则帮助简化开发流程。
他进一步解释,在“从零扩展到一百”的制作阶段,AI和游戏开发可以补足传统人工工作并提高效率。这样一来的好处是,创作者能把更多精力投入到决定游戏体验起点的部分——也就是那个“从零到一”的环节。
不过北濑佳范对AI用于内容创作的态度并不单一。他同时提醒,如果全部工作都由AI独立完成,最终成品或许足够精致,却可能缺少人的温度。他给出的方向是:人类与AI共同存在,并迎接技术,而不是让技术反过来主导;人类要掌握创作方向,把AI用在生产辅助上。
换句话说,在这位老将的框架里,AI是流程里的加速器,不是创意的替代品。原创概念、创作方向这些决定游戏“是什么”的部分,依然被放在人类这一侧。
访谈中提到的协作分工可以概括为两层:
- 从零到一:提出原创概念、决定游戏体验的起点,由人完成;
- 从一到一百:制作阶段的扩展与铺量,AI可以补足人工、提高效率。
至于“全部交给AI”的后果,他的判断是成品可能精致但缺少人的温度——这既不是对AI能力的否定,也不是对全自动创作的背书,而是把问题落回到了创作主导权上。
对关注《最终幻想》系列的玩家来说,这番话出自系列核心创作者之口,谈的却不是某一部作品的玩法或版本,而是整个行业怎么用工具。原创与效率之间的这条线,他划在了“人提想法、AI做辅助”的位置上。
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