“ 任天堂的新开发者是“这次重制版诞生”的原因 ”
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01 在刚刚结束的《任天堂Indie World》独立游戏直面会上曝光了许多事情,包括未来工作发展方向以及目前的工作进度等。其中就谈到《塞尔达传说》这个系列。
主要是说到这个系列的原因是《塞尔达传说:时之笛》重制版即将上市发售。根据开发者的表述,这款系列无论是开发者本身、老玩家还是新玩家都备受关注和喜爱。也注定了这款系列它必将赢得大家的心。
其次还说到为什么要做这款的重置,而在任天堂的游戏库偏爱这一款?
02 《塞尔达传说》的制作人青沼英二透露,他曾在1998年担任原版《时之笛》的游戏剧情总监和地下城设计师,而在参与重制版中的一些年轻开发者实际上从未玩过前作。这让整体风格更现代化,也为游戏整体增添了急需的新角色。毕竟原版已经快30年了。
并且正使得这些年轻人,通过思考、探索如何以最佳方式改编游戏;如何在掌握操作后让游戏变得有趣;如何在有趣中变得回味无穷。这才使这款重制才得以诞生。
正如开发者对待游戏的真挚,如同任天堂对待年轻开发者的积极态度。毕竟青沼英二曾被法国文化部授予曾获法兰西艺术与文学骑士勋章。
03 针对这一系列的作品青沼英二道,非常期待年轻团队对未来作品的想象,非常高兴能提供指导,让我们大家共同思考这部传奇游戏系列的未来作品。
最后制作人表示年轻开发者们为《时之笛》重制版带来了什么,需要大家在下个月初11月5日正式发布时去寻找答案了。
无论如何这系列作品它拥有让我们30年前爱上的那种魅力,从支线任务到地下城调整,以及《旷野之息》中关闭界面选项以增加沉浸感。前提是也增加了游戏难度哟!!!
欢迎你,玩家!
系统看到你上线压力瞬间上升0.0001%
怪物准备拥抱你 NPC准备忽悠你 你准备在关键时刻按错键
掉洞是惊喜 被追是热情 突然变强是系统慈悲
总之——欢迎来到这个逻辑不稳定的世界
翻车自由,搞怪无限。
你的沙雕旅程
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