人中之龙工作室(RGG Studio)的新作《Stranger Than Heaven》确定只登陆本世代平台,制作人坂本宽之在曼谷的Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026上接受IGN采访时把原因说得很直接:为了让这款全新作品达到团队当下能做出的最好品质,他们决定放弃PS4这类上世代平台,专注在PS5等本世代主机上原生呈现。
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这个决定放在工作室的历史里看,确实算一次转向。自2020年PS5与Xbox Series X|S发售以来,人中之龙工作室的作品一直保留着上世代的那条腿——2024年的《如龙8》同时覆盖了两个世代的PlayStation和Xbox;今年早些时候的《如龙 极3》与《Dark Ties》终于不再支持Xbox One,但PS4仍在名单里。到了《Stranger Than Heaven》,PS4才被彻底放下,平台锁定为PS5、Xbox Series X|S和PC。
坂本宽之在采访里解释了硬件限制过去意味着什么:“以前受硬件制约,我们在同屏角色数量等方面不得不做出取舍。”而这次借助PS5的性能,团队能同屏展示比以往更多的角色,角色质量也提升到了下一个层级。他把这称为“充分利用PS5的能力”。
这款游戏的故事横跨20世纪初的日本,时间跨度长达数十年,团队表示没有因为硬件而对这个构想做任何妥协。坂本宽之对成果的评价是:“我认为我们成功实现了目标,带来了比以往任何作品都更丰富的视觉体验和更强的艺术辨识度。”
IGN的迈克尔·希亚姆在近期的试玩前瞻中,对这款游戏有不少正面评价,不过他也对游戏中以数字方式复活已故说唱歌手图帕克·沙库尔(Tupac Shakur)一事保留了一些疑虑。
发售信息方面,《Stranger Than Heaven》定于2027年1月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC,距离现在还有两个多月。同一场对话中,坂本宽之还确认游戏内会包含“作弊”功能。
从《如龙8》双世代并行,到《如龙 极3》砍掉Xbox One,再到这次连PS4一起放下,人中之龙工作室算是把上世代彻底留在了身后。至于同屏人数和角色质量的实际提升能不能撑起制作人这句“比以往任何作品都更强”,等1月15日游戏到手,画面会自己说话。
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