《歧路旅人大陆的霸者》国服来到了一个微妙的时间节点,从圣心池开始算,近一段时间出场的部分角色如果进行合理组合,将会使大家的伤害数值走向新的高度,并且这个势头在接下来3个月的时间里还会保持下去。
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前一篇内容G哥装得很爽,把老江湖的嘴脸展示得淋漓尽致并且沥沥拉拉,写了一堆注意事项但却没有进行具体解析,主打一个装,却不解决实际问题;但有件事G哥已经说了一万次,从国服开服开始算,所有的主线、支线、玩法都整理过具体文字攻略,最好用的是搜索方式是公众号,一查一个准。
为啥这部分工作必须留给朋友们自行完成?G哥不是不能汇总,并且之前每次汇总完都能看到阅读量和收藏量在增长;但事情也就到此为止了,仅仅是数字增长而已,事后证明朋友们收藏完之后基本不会再仔细看,好像点了收藏就是完成任务,就算是学会了看完了,后面一旦遇到难度高的战斗该懵还是正常懵。
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既然如此,G哥以后尽量提出问题,抛砖引玉,如果朋友们感到焦虑了就去自行找攻略学,反正G哥早早都整理完了,不看的话也没办法。
接下来G哥和朋友们聊聊自己的亲身经历,看看G哥是何时开始玩懂大霸的。
2024年5月国服开服,但从2025年3月开始,G哥才算是第一次深入研究宿敌战,原因也非常简单,自己这大黑号的角色太拉并且饰品太少,2024年打了几次宿敌,结果每次都被揍得鼻青脸肿非常伤自尊。
那时候好像没开支炎兽、6星、灯火等系统,就算有支炎兽也想不起来用,神兽系统肯定开了,因为G哥用了无数次复活神兽。
2025年春节档前后拿到了巴尔杰罗、索尼娅、艾丽卡、Ex阿拉乌妮,加上此前已拿到并且经历过无数次实战检验的利夏尔、林悠、赫尔米尼亚、大泳菲、Ex卢米斯、大洁哥、莉安娜,大概就是这十几个本体或者一段觉醒的角色轮换,最终从3月开始打,40多天后打到了4月初全通了当时的宿敌。
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那时候宿敌不能跳过,只能按照等级1、2、3、Ex1、Ex2、Ex3这样的顺序一路打上来,翻译一下就是一个宿敌最少要打6次。为啥G哥没事就建议朋友们多挨揍,原因就在这了。
打了半小时或者一个小时,回合数来到100,结果被红血Boss翻盘的经历都有吗?G哥有过无数次,当时确实很气,但也很有收获。
经过这一个月的高强度战斗,第一个感悟是对Buff的理解深入不少,G哥还是那句话,如果觉得想不明白就化繁为简换个思路,把增益和减益Buff理解为持续回血技能,在它的回合数结束之前想着续上,然后把续持续回血技能的思路应用在各种Buff叠加上就懂了。
每多叠一种Buff,我们的伤害数值就会出现变化,积少成多之后,伤害也就能灌满了。
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第二个感悟是配队,我们手中的角色靠眼睛看是看不完整的,多带着他们打架才是了解角色的最佳途径,简单来说就是熟练度;此处G哥再次推荐朋友们带着不会用的角色去刷逢魔,尽量组那些自己很少使用并且不成体系,带着一堆八杆子打不着的角色出去干架,干掉逢魔拿奖励是其次,自己给自己上强度熟悉角色才是刷逢魔的真正目的。
不想刷逢魔也行,找合适的宿敌不停的捶,一样能提升各种理解。等上面两步完成后,未来在面对各种神经病限制的波斗时,我们不仅不会烦,弄不好还能体验出破局的乐趣。
虽然平推一切关卡的感觉确实爽,可我们终将在某一个时间点触及到某套队伍的天花板,如果需要换角色出战,在没有角色使用熟练度的情况下贸然换阵就等于是在添乱。
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最后给大家看看Ex3与Ex4的战斗数据对比,为啥G哥一直没舍得覆盖Ex3的那些记录,至今仍觉得那段回忆特别美好,都是来时路;也正因为这些过往,自己会多琢磨阵容和搭配,只要能过就长轴抡起,如果总是打平推局,打完也就忘了。
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曾经三霸者Ex3分别打了大几十回合,再看三霸者Ex4,还是那套吊儿郎当的打法,还是不爱拉支炎兽,这三场战斗甚至连阵容都没换,都能在10回合左右结束,说明G哥的游戏理解虽然不高,但还是有那么一点,并且这点理解都是被揍出来的,整理出来与诸君共勉。
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