看同一部电影,IMAX 2D和IMAX 3D到底差在哪?一位两种格式都看过的观众给出的答案是:大,不一定代表更好。他最近在IMAX 3D厅看了《蜘蛛侠:崭新之日》,片中的速度、高度和不断掠过画面的物体,确实让额外增加的纵深感有了用武之地,沉浸感更强。但他同时发现,画面变暗了。
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这次观影还多了一道手续。他最近开始戴处方眼镜,意味着必须把IMAX 3D眼镜架在近视镜外面。能用,但需要适应,而且两个多小时里很难忘记自己脸上叠着两副眼镜。这些都没毁掉体验,却印证了他慢慢总结出的一条规则:3D得自己挣来那副眼镜。
先厘清一个简单区别:IMAX和3D不是互相竞争的格式。一场IMAX放映可以是2D,也可以是3D;而RealD等系统能在普通影厅里提供3D。选IMAX 2D,你依然能拿到巨大的银幕、出色的音效,以及视影片和影院而定的扩展画幅。
IMAX 3D真正带来的是什么
影院3D的基本原理并不复杂:同一场景的两幅略有差异的图像分别投向两只眼睛,眼镜阻止两幅图像混合,大脑再把它们融合成一幅有纵深感的画面。
在IMAX银幕上,这种附加的纵深感可能格外有效。最好的3D不会整天把物体朝你额头扔过来,而是能在前景物体、角色和更远处之间造出距离感。当它和一块本就占据大量视野的画幅结合,一个原本普通的镜头会像一处你可以望进去的空间,而不是贴在眼前的图像。这正是他欣赏IMAX 3D的地方。何况蜘蛛侠在摩天大楼之间荡来荡去,本身就是纵深感的好广告。
效果好不好还取决于影院,因为并非所有IMAX激光放映设备都一样。公司的GT Laser系统基于双投影机,而CoLa和XT设备基于单投影机,亮度和锐度都不如GT Laser。这也能解释,为什么一个人赞不绝口的IMAX 3D体验,在另一个人嘴里可能是模糊的。
最直接的替代方案是RealD 3D,它采用同样的基本思路,把不同图像分别送给两只眼睛。两者并非完全对等,因为IMAX是把3D放映装进一个更大的包装里,连同它的投影系统、影厅几何结构和音频。RealD表示,其平台已安装在72个国家的超过22000块银幕上。
为什么有时仍会选IMAX 2D
亮度损失算不上新抱怨。十年前人们就在面对同样的取舍,当时的测试发现,IMAX的激光系统可以用更高的光输出,抵消一部分因3D和眼镜损失的亮度。说到底,亮度和立体对比度也是好3D的重要组成。然后是舒适度。IMAX的眼镜架在处方眼镜上还算能应付,但“能应付”不是你在为高端放映多付钱时想听到的评价。对部分观众来说,问题还不只是戴两副眼镜。
在一项针对497名健康成年人的研究中,54.8%的人在看3D电影后报告了某种程度的模拟器不适,看2D电影后报告症状的比例为14.1%。立体观看的不适还与辐辏-调节冲突有关:眼睛会聚到图像呈现的深度上,却仍物理地对焦在平面银幕上。这项2013年的研究并非专门针对IMAX,因此这些比例不应被解读为IMAX专属数据。
对合适的影片,他仍愿意为IMAX 3D掏钱,尤其是已知影片充分利用了纵深感、且放映厅激光设备不错的时候。但当3D只是事后附加,他更愿意选择更亮的画面、省掉第二副眼镜,同时保留他喜欢IMAX的其他一切。价格当然也可能是决定因素。高端格式的收费取决于影院和会员资格,不过AMC A-List包含IMAX和RealD 3D放映,不额外收取高端格式费用。
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