《影之刃零》里的美姑湖,让不少玩家第一时间联想到《塞尔达传说:风之杖》的大海。但游戏总监 Soulframe 给出的答案并不是这样:美姑湖的灵感来自中国武侠文化,而不是《风之杖》。
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提出这个疑问的人,是在评测里把探索列为亮点的作者。他写到,自己花了一点时间才喜欢上美姑湖,但一旦喜欢上就非常喜欢:坐上主角魂那艘由煞气驱动的船,从一个岛跳到另一个岛,不知道下一个岛会有什么,这种感觉让他想起当年在《风之杖》里乘着红狮王号穿梭大海、在各个岛屿之间往返的体验。于是他直接去问了总监。
Soulframe 的回应是:“虽然很多游戏都做过令人难忘的湖泊场景,但美姑湖的灵感直接来自中国武侠文化。”他进一步解释,湖泊是武侠中最具标志性的场景之一,中文里的“江湖”字面意思就是“江河湖泊”,常与“武林”并用,指代整个武侠世界。
他还谈到湖泊这个场景本身能承载什么:“湖泊唤起无限可能:可能与大陆相连、也可能完全隔绝的神秘岛屿,隐藏的宝物,奇怪的敌人,以及笼罩在谜团中的传说。这些元素都创造了发现的机会,让探索更有回报。”
从实际体验看,这套说法对得上。作者描述,美姑湖的每座岛都有自己的气质,宝物和敌人各不相同,其中不止一座岛与主线剧情直接相关。这也是他把探索视为本作一大亮点的原因——每个场景都设计得相当精细,转角处总藏着点什么。
需要说明的是,这次提问是单独发给 Soulframe 的;作者上月在中国与他做过一次深入对谈,完整内容已经放出。至于游戏本身,公开信息显示《影之刃零》由 S-Game 开发并发行,使用虚幻引擎 5,类型为动作、角色扮演,发售日为 2026 年 10 月 29 日;OpenCritic 汇总的媒体均分为 89/100,媒体推荐率 96%。
所以美姑湖到底像不像《风之杖》,大概取决于你从哪个角度看:玩法上的岛屿跳跃确实容易让人想起那片大海,但按总监的说法,它骨子里是“江湖”两个字。
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