在PC端独占超过二十年后,艾泽拉斯的大门终于要向主机玩家敞开了。暴雪高层近日在接受采访时释放了迄今为止最明确的主机版信号:即将于11月4日上线的《魔兽世界:永恒》,其首次加入的原生手柄支持并非单纯的功能补丁,而是整个系列迈向主机平台的“第一块跳板”。
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暴雪副总裁兼执行制作人Holly Longdale在采访中直言,团队的目标是“想在哪玩就在哪玩,最终在任何设备上都能玩”。她特别点名了Xbox的下一代混合设备Project Helix——这台已确认能够运行PC游戏的次世代主机,被外界普遍视作《魔兽世界》登陆主机生态的最佳载体。Longdale甚至透露,团队已经看到有人在ROG Ally X等Windows掌机上跑起了《永恒》,“我们希望玩家能在任何地方玩到它”。
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与过去依赖ConsolePort等第三方插件“勉强能玩”不同,《永恒》此次提供的是官方级别的完整手柄方案:专用动作条、目标选择控制与全套菜单导航均已就位,无需任何外部工具即可完成从升级到团本的全流程操作。暴雪游戏总监Ion Hazzikostas此前也曾解释,选择《永恒》先行落地,是因为其1至60级的慢节奏经典玩法天然更适合手柄操作。
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需要明确的是,暴雪目前尚未正式官宣任何主机版本,发言措辞仍停留在“暗示”与“铺垫”层面。但结合微软完成对动视暴雪的收购、Project Helix呼之欲出、以及暴雪明确将手柄支持定位为“超越主机本身的灵活性”这一切来看,主机玩家在客厅里推倒巫妖王的那个未来,已经不再是单纯的幻想。从1994年的《魔兽争霸》到2026年的《永恒》,暴雪用二十四年筑起的PC高墙,正在从内部被缓缓推开。
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