距离《魔兽世界》Forever上线只剩几天。这个重制版的艾泽拉斯采用“无服务器”设计,把玩家编进一个巨大的世界,但规则集之间仍留着隔断:PvE、PvP和角色扮演规则集各自独立,分层机制也意味着你不会在同一时刻看到所有人。这套隔断以后会不会拆?在发售前的最后一次讨论里,高级游戏设计师乔什·格林菲尔德、首席软件工程师安娜·雷森德斯、首席软件工程师弗兰克·威廉姆斯,与播客主播乔什·科贝特、主播“肖贝克”聊了这个问题。
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威廉姆斯先回忆了《魔兽世界》经典旧世时期的开发处境:那像是在一列已经开动的火车上干活——游戏一直在运行,玩家一直在玩,改动只能边跑边做。他说那时候要整合的很多是“不炫、不性感”的东西,比如安全更新、合规更新。到了Forever,团队认定必须“造一个经得起时间考验的东西”,因为即便在这个重生版MMORPG定名之前,内部就一直有长期运营的承诺。
他特意提到住房团队:“Forever跑得这么顺,很大程度上是因为他们在底层做了大量工作。”格林菲尔德马上补充澄清:这不代表住房系统会进Forever,团队只是捡到了那套技术改进的成果。这些改进让测试阶段已经能跑起规模相当可观的大型活动。肖贝克顺势提问:既然Forever里“什么都显得更大”,能不能支持80到120人的队伍?格林菲尔德复述了首席玩法设计师蒂姆·琼斯此前的说法——团队确实在琢磨怎么让玩家拉出一支80到120人的队伍,或者把几个不同群体结成联盟。目前没有正式公布,但这事至少已经摆上了想法清单。
格林菲尔德接着说,刚开服大家都在升级,等游戏成熟一些,玩家就会开始做更多自发行为,团队希望尽量支持。他表示暴雪一直在观察玩家用特定插件组织群体的方式,用来判断优先级。雷森德斯补充,相关工作还在推进,目标是“确保你遇到你想遇到的敌人”——此前分层有时会把部分玩家分出去,让他们从彼此的世界里消失,从而打断冲突。
威廉姆斯半开玩笑地说,校园里某块白板上也许写着“超级团本”几个字,引得格林菲尔德笑出声。他还提到团队在考虑自动侦测正在发生的PvP战斗,让服务器略微扩展,保持战斗连贯流畅。但就上线而言,他让大家把预期放在测试末期的一般状态上。
雷森德斯更直接地回应了分层问题:他们开始收到大量报告,玩家说自己在奥格瑞玛,望向贫瘠之地时,人开始一个个消失。暴雪正在重新考虑部分世界边界以及技术层面的做法。格林菲尔德解释,目前是每个单独区域或一小片区域组成一个分层,哪些区域彼此相连是可以调、可以改的参数,这样随着游戏演进和玩家密度变化,连接关系也能跟着调整。“上线时的样子,可能和一个月后的样子差很多,”他说,到那时才会开始出现城市里的大规模战斗之类的情况。威廉姆斯认为,严重的群体消失、重现问题应该已经修好,测试最后几天大量问题已经解决。格林菲尔德也提到,团队对解释太多保持警惕,怕给利用漏洞、找奇怪边界情况的人递弹药。
关于规则集,威廉姆斯说团队从一开始就认定Forever在每个规则集内部必须是“无服务器”的——你发现朋友也在玩《魔兽世界》,结果他在另一个服务器,这种事不该成为对话的终点。雷森德斯是拆墙的主要推动者之一,科贝特于是问她:PvE和PvP玩家有没有可能以某种方式互通?
雷森德斯的回答是“平衡”:要顾每个规则集内部的经济和世界,要让不同规则集保留各自的味道,这就是必须做艰难选择的地方。她透露,暴雪内部对怎么处理这件事意见相当不一致。格林菲尔德举例,团队一度讨论过让PvE和PvP玩家组队打副本内容,有人支持,也有人坚决反对。最终起决定作用的是“在PvE服务器上刷东西容易得多”这个想法。拍卖行、交易能否放开也有过类似讨论,最后都决定维持分开。
“这是原版《魔兽世界》的一部分,我们不想直接扔掉,”格林菲尔德说。但他也不把话说死:技术上的搭建方式意味着,如果哪天真的觉得需要改,是可以改的。他提到暴雪最近就改了主意,把原本不打算有的角色扮演-PvP服务器加了回来。当时的顾虑是拆散社区,以及万一某个规则集人口撑不住怎么办。游戏目前的热度让暴雪相信这事能成;而“如果将来某天出了状况,一方或双方人口撑不起来,我们也有选项,比如把他们的拍卖行连起来,或者允许他们组队打副本内容”。他说这是最后手段,“但确实是一根需要时能拉的拉杆”。
上线时还有一处改动:组队后不再自动强制你切换世界,而是弹出提示,由你决定什么时候准备好。威廉姆斯的说法是,团队希望整体上保持一致,不去打断玩家的操作,等硬核模式不久后上线,这一点尤其重要——你总不想在洞里待着,突然被挪到一个精英怪旁边。
至于“永久屏蔽”某个玩家,威廉姆斯的回答是不知道会不会有这样的计划。他解释,一旦允许彻底忽略,很多游戏看到的结果是所有人忽略所有人。他举了《守望先锋》上线时的“踩”功能:很快就删了,因为你会发现规律——输了就踩所有人,最后等于把剩下的人口也清空。格林菲尔德说,忽略名单仍然可以用,只是不会把对方从你的生态里移走;长期看团队会继续研究,做聪明的改进,避免玩家靠策略性忽略或加好友来钻系统空子。雷森德斯补了一句:玩家很聪明,能找到很多东西,这方面必须保持敏捷。
《魔兽世界》Forever将于11月4日(周三)上线。
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