一位来自韩国的独立开发者,大约七个月前才开始写代码。他借助翻译工具和AI来用英文写作。他的应用Party Picker里有21款派对游戏,朋友们共用一部手机,决定谁来受罚,比如请喝咖啡。
![]()
他此前写过AI对自己帮助有多大。这一次,他做了一个模仿人物姿势的游戏,又找了AI帮忙,但角色看上去始终很奇怪。最后他把脸删掉了,因为画得太差。
他想让玩家去匹配一个“人”的姿势,而不是圆圈或三角形。游戏会先展示一个姿势4秒,然后隐藏。玩家有20秒时间,把头部、手肘、手、膝盖和脚拖进记忆中的姿势里。应用会把它和原姿势比对,匹配分数最低的人受罚。
规则定好了,接下来他需要一个人放到屏幕上。
一个下午,五个版本
提交记录显示,角色在第一天,也就是10月25日,从16:07到18:31之间出现了五个版本。
第一个是用代码画的机器人,有一张笑脸。然后他把它改成同样用代码画的卡通角色。看上去仍然别扭,于是他向Codex要图片。
他要求把头部、躯干、手臂、手和脚分开画。他需要在各个关节处把部件接起来,这样角色才能变换姿势。他以为用图片会好看一些。
但比例很奇怪,部件拼在一起也很别扭。他没法指出具体是哪一处需要修。他让Codex重画,第二套和第一套差别不大。
删掉脸不是设计选择
他删掉了所有图片文件和加载它们的代码。第五个版本是用代码中的形状画出的木制人偶,没有脸。
他原本没打算做一个无脸角色。每一张脸都很别扭,画得太差,只好去掉。
第二天他又在人偶上改了一点,给它配了珊瑚色上衣和深色裤子。它仍然没有脸。现在的角色由Flutter的CustomPainter用形状绘制,不含图片文件。
那段代码同样是AI写的。他拿到两套AI画的图,两套都删了,但AI写的绘制角色的代码还留在应用里。
让胳膊和腿动起来
操作方式在这期间也变过。起初是选中一个身体部位,用滑块调整角度。后来改成可以拖动手和脚。再后来,他把手肘和膝盖也加成了可抓取的位置。
AI让胳膊和腿动起来像章鱼。拖动时它们动得很轻松,但匹配姿势时很不舒服。
如果没有时间限制,他认为这会是一个方便的界面。你可以慢慢把身体挪成想要的姿势。但在这里,你必须记住刚看到的东西并快速复现。他移动一条手臂时,其他部位也跟着动。有时它跑到另一侧,他得再调回来。
所以他需要固定住一些部位。他改成只有抓住的那个关节会旋转,其他关节不跟随,到达角度上限就停下。
然后他试着玩了一下。游戏本身并不怎么好。
这是他到目前为止做过的最差的游戏。他换了角色,也修了操作,但这些改动并没有让它变得好玩。
设计AI像是停止进步了
从使用AI的经历看,他觉得它在写代码上一直在变好。在设计上,感觉它已经停止进步。他在代码上得到很多帮助,但这些人物画稿,即使再问一次也用不上。
也许是他没有用好的设计技巧或工具。即便用了,他也不认为结果会有多大变化。他说自己了解得不够,无法判断设计AI整体上表现如何,这只是他做这款游戏时的感受。
他现在做的游戏全部用形状绘制,不含图片文件。眼下,他仍然觉得很难把人物画稿交给AI。
他在文末向同行发问:你有没有更走运地让AI为游戏画出角色?他想知道什么方法有效。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.