想找回《命令与征服》那套老派即时战略味道的玩家,可以留意一下DORF。开发方是独立工作室DORFteam,名字和游戏同名,开发过程中一直靠独特的画风和单位设计刷存在感。今年4月,它的众筹已经超过目标金额,筹到的钱够再招一名程序员,并把合作战役的支持做进去。
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这款游戏从不掩饰自己对《命令与征服》的致敬,但致敬不等于照抄。开发团队在最新一期更新博客里,专门讲了他们打算怎么修掉步兵身上的一个大毛病。
在目前的版本里,DORF的步兵沿用了老《命令与征服》的设定:被某些武器攻击时会趴下。开发者在博客里写得很直白:这个系统虽然有一些机制上的好处,比如被射击时防御提升、移动速度下降,但它从来就谈不上出色,看起来也没在1995年初代《命令与征服》的玩法之外多想一步。而且考虑到在这些游戏里步兵很容易被机枪和火炮成片清掉,这套趴下机制多少显得有点多余。
为了找解法,DORFteam把目光投向了一款更现代的策略游戏——Overhype Studios的回合制战术游戏《Menace》,那款作品被形容为对《Jagged Alliance》一类游戏的致敬,里面有一套聪明的压制系统:特定武器会填充一个计量条,条满之后,被瞄准的步兵会被强制趴到地上。DORFteam表示,他们要从Overhype的做法里取经,为DORF设计类似的东西。
按开发者的说法,被压制的步兵显然只能以爬行速度移动,命中率也会下降,但在这种状态下对大多数武器的防护更好,而且压制作用于整支小队,不只是单个士兵。他们把这称为一种优雅的办法:既能让机枪在反步兵定位上保持存在感,又不至于对步兵伤害过高——那会导向《命令与征服》里步兵基本没用的老问题——也不会把机枪削到毫无意义。
团队希望达到的效果是,不会再出现整群步兵被爆炸物和机枪瞬间抹掉的情况,但这类克制手段依然会把步兵逼进能力受限的状态, meanwhile 友军可以借机推进、缩短距离。
同一篇博客里还谈到了计划中的小队补充系统:招募资源用来补充小队损失的成员,某些"储存"新兵的建筑会在附近时自动补人。演示里也能看到目前存在的问题,比如只要补充兵源足够,小队差不多就成了打不死的,以及小队似乎会没完没了地往后跑。
好在开发者对怎么修已经有想法。无限补人的问题,可以靠缩短这类招募建筑的作用范围、并给它们设置相对较小的储存量来解决。移动的毛病,则打算通过给每支小队引入小队长和跟随者/班长来处理。这个思路来自另一款经典RTS——开发者透露,他们真的去看了Relic发布的一份文档,讲的是《英雄连》系列内部是怎么做这套机制的。
除了机制,DORF目前另一个亮点是单位设计。这次预览里又露了几手:帝国的基础步枪小队可以加一名机枪手,不架设也能开火,架设后精度更高,按开发者的说法,这个单位能为进攻提供额外火力,但更适合守线。给步兵学院加一个附属建筑,机枪手就能换成迫击炮,射程更远,代价是不能在未架设状态下开火,也无法瞄准空中目标。还有化学毒气喷射器,是帝国掷弹兵的升级项,带腐蚀效果用来对付轻型车辆,毒气则能进一步增强掷弹兵清理加固阵地的能力。
车辆方面也有新东西。帝国有一款基础中型坦克,75毫米炮,炮塔和车体上各有一挺机枪。DORFteam自己也承认,这单位本身不算特别带劲,但根据加在车辆工厂上的附属建筑,它可以升级成坦克歼击车、突击炮等变体。这套"附属建筑解锁变体"的系统会是单位 progression 的核心。半履带车就有潜力分支成巡航导弹发射车,或者"能压制步兵、给车辆挂减益的化学毒气喷射器"。重型坦克方面,团队正在做火力和防空更强的版本,以及一个带大型化学投射器、能制造近距离爆炸反应来拆建筑和车辆的版本。
最后压轴的挺有意思:Ironworm。它是帝国与战帮的混合单位,也就是说你得玩帝国阵营,再去缴获一座战帮的车辆工厂,才能拿到手。这头奇怪的家伙被描述为一款快速轻型坦克,用途是撞击敌方车辆,装备了火焰喷射器和自动炮。
本月更新到此为止,但可消化的内容已经够多。DORFteam在结尾说,下个月计划把地图编辑器工具做得更完整,拿出一个能跑的遭遇战早期版本,以及越来越多的单位。
DORF目前还没有确定的发售日。众筹页面给出的计划是2028年,但开发者注明这是一个"非常保守的估计,以防出岔子"。一切顺利的话,他们希望能在2027年发售。想跟进进度的话,可以在Steam上把它加入愿望单。
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