《上古卷轴5:天际》是2011年11月11日发售的老游戏,Bethesda出品,开放世界、经典、3A、角色扮演这些标签一直跟着它。最近有爱好者把它的渲染部分搬到了虚幻引擎5上,还顺手装了超过1500个模组做兼容性测试。
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这个项目叫“《上古卷轴5:天际》虚幻5渲染改造项目”。需要先说清楚:它没有把整款游戏迁移到虚幻5,目前只是早期技术展示。
方案保留了Bethesda原有的Creation Engine,用它来处理游戏逻辑、用户界面、非玩家角色行为和脚本;虚幻引擎5则负责几何绘制、阴影与全局光照,其中Lumen和Nanite分别对应光照和几何处理。项目还计划后续加入DLSS和帧生成。
作者表示,维持现有模组是这个技术项目的重要目标。测试版本安装了Requiem、Frostfall和SunHelm等模组,演示中的MCM菜单、对话与任务仍可运行,原因是这类模组的系统脚本通常不会直接接入渲染层。
按照作者的说法,纹理、三维模型和光照模组也可以兼容。不过,ENB、Community Shaders这类直接修改或接管渲染管线的第三方DLL,预计无法继续使用。
现阶段的演示仍有多项问题,包括:
- 加载画面不同步
- 植被和岩石的材质显示为缺失纹理时的粉色
- 水体透明异常与阴影问题
- 角色进入溪木镇后,性能出现明显下降
作者计划先修复着色器并稳定帧率,之后再考虑公开发布。对一款靠模组活到今天的老游戏来说,渲染层换引擎、逻辑层留原样,这个思路能不能扛住1500个模组的折腾,还得看后续修得怎么样。
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