乐高PlayStation套装的设计师Isaac Snyder,本人从未玩过初代PlayStation。他在接受采访时坦言,自己成长过程中家里没有任何游戏主机,因此错过了PS1。
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这款套装基于索尼上世纪90年代推出的初代游戏主机打造,接近1:1比例还原原版硬件。Snyder是乐高集团的高级模型设计师,参与了该套装的设计工作。他透露,团队中几位从小玩初代PlayStation长大的乐高设计师,把亲身的热爱与记忆带进了项目,用考究的细节和真实的反馈塑造了这套产品。
谈到自己的入行经历,Snyder说,他从小就喜欢自己搭建乐高模型,和兄弟们玩耍时会设计新造型。成为套装设计师是他的梦想,只是这个梦想看起来不太可能实现。他持续搭建、加入乐高成人粉丝社区、攻读设计学位,看到乐高招聘页面上出现职位空缺后递交了申请。
被问及除乐高PlayStation外还做过哪些套装,Snyder列出了一长串:入职后他加入乐高《我的世界》团队并一直留任,为该主题设计了超过25款产品;此外还参与过乐高《地平线:西之绝境》长颈兽、乐高建筑系列巴黎城市之爱、乐高《海贼王》巴拉蒂海上餐厅、乐高城市系列熔岩乐园、乐高Ideas维京村庄,以及多款乐高刺猬索尼克套装。他表示,每款产品都有各自的挑战,但为某个细节或功能找到恰到好处的零件组合,总是让人满足。
关于隐藏小场景里收录哪些游戏,Snyder确认,团队在选择时与索尼互动娱乐进行了密切合作。至于开仓键和电源键的功能设计,他直言挑战不少,开仓键尤其麻烦,要让仓盖按应有的方式打开,需要解决太多变量。从一开始就确定使用科技系列避震器零件,但经过大量试验,才找到把它接入以系统零件为主体的模型的正确连接方式。
整套产品中,Snyder最满意的是手柄。这部分同样经历了反复迭代,目标是找到一个简单又令人满意的拼搭方式,同时在手感和外观上都贴近初代PlayStation手柄。被问到未来还想做哪些游戏题材的乐高套装,他的回答是“很多”,理由是电子游戏提供了丰富而精彩的世界与角色,永远有更多可以探索。
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