据GamesRadar报道,近日在接受采访时,Rockstar North联合工作室负责人Aaron Garbut谈到了《GTA6》地图的密度问题。他给出的说法是,本作的室内空间比以往作品多出“一个数量级”。
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Rockstar表示,《GTA6》的地图规模几乎相当于《GTA4》《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》三款游戏地图的总和。但这还不是全部。尽管游戏行业经常通过程序生成技术来打造超大规模地图,Rockstar却更加注重人工打磨,以确保地图中的每个角落都充满值得探索的内容。Aaron Garbut表示,《GTA6》的可进入室内场景数量比此前作品多出了一个数量级。
他表示:“每一条后巷都经过了极其细致的设计,充满了值得探索的内容。你可以前往地图上的任何地方,哪怕是一个随机地点,也有很多人专门为这个地方投入过心血。”Aaron Garbut还补充表示称,尽管自己在游戏开发期间已经探索了多年,但至今仍能在游戏中发现新的东西。
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GamesRadar+随后将其和Bethesda负责人Todd Howard在宣传《上古卷轴5:天际》时那句广为人知的话联系起来:“那座山不仅仅是背景,你可以一路走到山顶。”并表示多年来,开发者们经常通过展示前所未见的地图规模和互动体验来激发玩家的期待。
《GTA6》中就有大量这样的细节。报道提到,玩家在游戏中遇到的陌生人,其住所并非空荡荡的场景。墙上挂着家庭照片,客厅和厨房里也摆放着各种生活杂物,让人真切感受到这里有人居住,以至于玩家进入这些房屋时,甚至会产生一种擅闯民宅的感觉。
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谈及这一点时,Aaron Garbut分享了一个有趣的故事:他曾走进一栋房屋,发现里面摆放着这家人的宠物照片。随后,他又走进另一个房间,竟然真的发现了照片中的那只狗,以及主人因为独自把狗留在家中而不得不面对的后果。
“整个房子都被弄得一团糟,”他说,“角落里到处都是狗屎,还被蹭得到处都是。”
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