11月2日至4日,2026全球熊猫伙伴大会在成都举行。作为大会的重要组成部分,2027熊猫家园·大熊猫文化创意大赛正式面向全球发出创意征集令。与征集令一同落地的,还有熊猫家园PHCC国际授权展、成都“熊猫家园”城市IP授权合作推介沙龙等系列活动。
这场源于一只大熊猫的创意赛事,今年步入第三届。
前两届大赛累计收到全球40多个国家和地区的近3万件原创作品,版权登记超2.3万件,带动产业产值突破10亿元。在刚刚落幕的2026成都马拉松上,熊猫家园旗下的赤竹侠、瓷玲珑、辛尼三大IP担当官方推荐官。IP形象深度嵌入赛事氛围与特许商品开发,推出超30款联名文创,并首次在天猫、小红书、微店上线发售。上线首日访客破万,爆款潮玩迅速售罄,开创了国内“城市顶级赛事+国宝超级IP”跨界融合的新模式。
前两届的积累证明:熊猫家园的IP资产,已具备在纯粹的商业语境中独立接受市场检验的能力。
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▲2026“熊猫家园·大熊猫文化创意大赛”成果发布会
布局:
海外分赛区与长期创作者社区
第三届大赛的办赛逻辑,较前两届出现了系统性调整。核心在于三个“转变”:由“办活动”向“建生态”升级,由“征作品”向“聚人才”延伸,由“单次赛事”向“品牌长效运营”过渡。
第一个转变,在于空间的拓展。
本届大赛拟在美国、法国、意大利等国设立海外分赛区。前两届的国际化,是将外部作品“收进来”;设立海外分赛区,则是从“收作品”转向“建渠道”,让征集直接植根于海外当地的创意生态。
第二个转变,在于人才的沉淀。
大赛计划全球签约100名以上艺术家、100位海外设计师,并参考迪士尼D23模式组建“创作者俱乐部”,把两年一度的评审关系,转化为365天常态运转的创作社区。前迪士尼影业董事长瑞奇·罗斯、前迪士尼公司企业传播高级副总裁亚当·桑德森等将受邀加入国际战略顾问委员会。从“请人评选”到“留人共创”,本届大赛在人才维度的权重明显提升。
第三个转变,在于IP与城市的共融。
大赛将携手新华出版社发行《中国年鉴》熊猫特刊,启动“最佳熊猫故事作品”全球征集。大赛优秀作品将作为2026全球熊猫伙伴大会官方形象“球球”亮相现场。这是熊猫家园IP形象首次以“大会形象”的身份在国际平台上破圈,不再局限于展台陈列。
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同步举办的PHCC国际授权展,则以标准化展位与艺术化展现承载产业内容。数字全景天幕IP动画、悬浮生态沙盘、等比还原的熊猫雕塑公园场景、爆款新品现场热销与AI交互共创被融为一体。11月3日下午,成都“熊猫家园”城市IP授权合作推介沙龙将发布《城市文创品牌企业合作机会清单》,聚焦IP联名、场景落地、品牌出海三大板块,定向邀请北大荒集团、vivo等推进战略合作,实现展示与洽谈、参观与签约同场完成。
逻辑:
40位产业评委背后的市场视角
第三届的“生态构建”并非凭空而出,而是建立在前两届已跑通的市场机制之上。
首届大赛于2024年9月启动,征集到全球20多个国家和地区的原创作品13854件,完成8417件在蓉版权登记。2025年4月22日世界地球日,首届成果发布,赤竹侠等头部IP亮相,撬动约7亿元经济转化。首届比赛完成了“从0到1”的验证:熊猫文创可以长出兼具情绪人格、产品矩阵与市场定价力的IP。
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▲“熊猫家园·创想奇境”国际联展
第二届大赛首次引入40位来自金融投资、生产零售、对外贸易、IP运营、文创研发等领域的产业专家,与艺术评委共同坐镇终评。这一调整,把作品审视的维度从“好不好看”延伸到了“能否落地”——能否被市场消费者接受。意大利拉古纳国际艺术奖主席劳拉·加仑表示,引入产业专家进入评审席,“既是在挑选作品,也是在为优秀创意铺设商业通道”。
征集端的数据随之变化:第二届收到40多个国家和地区的16138件作品,其中海外作品超5000件,同比翻倍;63席获奖作品中,海外作品占20席。比起单纯的数字增长,更核心的变化在于——大赛的重心已从“收到多少创意”,转向“筛出多少能被产业接住的创意”。
延伸:
从赛事平台到产业场景的接入
产业化能否真正立足,不取决于一场发布会签署了多少合作协议,而取决于同一个IP能否跨越初始品类,在不同的产业语境中持续成立。
熊猫家园与成都马拉松的联名,是该链路在非文创产业语境中的一次公开测试。大熊猫的温和与马拉松的硬朗,分属城市文化表达的两端。熊猫家园运营团队拒绝“短期贴标”的做法,而是先厘清两者的融合基因——马拉松的奔跑精神与大熊猫带来的城市温度,再通过产品形态落地。
在产品开发过程中,团队对形象动作与材质进行了反复打磨。例如瓷玲珑的“前倾姿态”,即来自对跑者动作的精准研判;同时吸纳海外设计极简、高识别度的特点,融入望江楼、火锅、银杏叶等成都元素,使产品既具备国际潮文创的质感,又带有成都本地的城市特色。
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▲“熊猫家园·创想奇境”国际联展
在成马联名之外,产业接口正在向多领域延伸:
市场转化端:大赛已联合中国工商银行、鸿星尔克、海尔集团、李宁、中国金币集团、周大福、时尚芭莎等品牌,研发潮玩、贵金属藏品、服饰、家电、文具等全品类产品200余款。 文旅转化端:在成都熊猫国际旅游度假区打造首个“熊猫家园奇趣潮玩岛”,推动全球创意雕塑融入城市公共空间,汇聚“熊猫雕塑公园”等文旅新地标。 国际传播端:作品及衍生品先后进入联合国日内瓦万国宫、世界自然基金会、巴黎时装周等国际平台,进入40个国家和地区的华文书店,获20家海外媒体及百家国内主流媒体报道,触达全球受众17亿人次。
截至第二届成果发布,项目已签约70家生产与零售授权企业,交子大道潮玩中心投入运营,创意成果进入交通枢纽、音乐节、消费季等城市场景,东郊记忆“创想奇境”联展开辟了现场展销与定制预约通道,完成了创意作品从展示到订单转化的路径验证。
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▲熊猫家园潮玩中心
第三届大赛征集令已经发出。前两届回答了“熊猫IP能否产业化”,第三届要回答的是:当赛事本身从“活动”演变为“生态”,这条已接入马拉松、珠宝柜台与城市空间的链路,还能链接多少新的产业场景、城市空间与全球伙伴。
而这一切的答案,正写在第三届大赛的日程表中。
红星新闻记者 彭祥萍
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