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全彩AI眼镜的下一步,藏在一款6DoF AR消消乐小游戏里

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文/VR陀螺

最近,“全彩”正在成为AI眼镜行业的高频关键词。

从Meta搭载全彩显示的Ray-Ban Display在美国市场出现供货紧张,到Snap将空间计算、AR游戏等功能带入新一代Specs,海外市场接连出现围绕全彩显示和空间应用的新动向。国内市场同样热闹,近期多家厂商接连官宣全彩AI眼镜新品,让这条技术路线再次成为行业关注的焦点。

在这波全彩热潮中,影目科技也有了新动作。10月29日,影目科技也在官方视频号上放出了一段全彩新品剧透视频,为即将在11月4日举办的INMO Future新品发布会预热。



这一代产品在空间定位和空间锚定方面都实现了较大突破,空间交互还能带来哪些新玩法?影目新品发布会将揭晓更多可能。

视频展示了一款空间全彩消消乐小游戏,五颜六色的珠子悬浮在真实环境中,不论是移动还是转动视角,珠子始终稳定地停留在原本的位置,整个游戏过程看起来相当流畅。而在另一段演示中,影目科技又展示了一个“空间魔法”,开发者通过Unity和AI工具,只用一句话描述想要实现的功能,就生成了可以在AR眼镜上运行的空间应用。

从此前公布的“不止全彩”主题,再到这次曝光的空间应用演示,这家从2021年便开始探索全彩AR眼镜的厂商,这一次又准备带来什么新东西?

一、2021年率先实现全彩,影目已在空间交互这条路上走了五年

对于影目科技而言,此次全彩新品的推出可以说是水到渠成。过去五年,影目科技始终沿着全彩显示与无线一体式的技术路线持续探索,经过三代产品迭代,逐步将产品能力从显示延伸至空间交互,也为新一代产品向更复杂的空间应用拓展打下了基础。

这条技术路线最早可以追溯到2021年7月。当时,影目科技发布了首款INMO AIR智能眼镜,率先将单目全彩阵列光波导与无线一体式设计相结合。彼时,不少AR眼镜仍依赖手机或外接计算设备提供算力,而影目科技选择将处理器、电池、光学模组等组件集成在眼镜本体中,让用户无需连接外部设备便能独立使用AR功能。

2022年,影目科技推出第二代产品INMO AIR2,将显示方案升级为双目全彩,并引入单目SLAM空间定位、6DoF等能力,开始进一步探索虚拟内容与现实环境的交互。

陀螺君在当时曾体验过INMO AIR2的官方Demo。在实际体验中,设备能够较为准确地识别用户的位置、姿态及运动轨迹。佩戴眼镜四处观看还可以看到不同的虚拟NPC画面并获得不同交互声音反馈。虽然那时的体验以展示为主,但已经能看到影目科技在空间内容上的探索。相比单纯将文字或画面显示在眼前,这类应用能够利用用户与现实之间的位置关系,提供更加立体的交互体验。

到了INMO AIR3,影目科技又将显示分辨率提升至1080P,并通过搭载空间AIOS进一步完善系统与应用能力。至此,影目科技已经完成了从单目全彩到双目全彩、再到更高分辨率与空间交互的三代产品迭代。



而从这次展示的AR 游戏视频来看,其SLAM相当稳定,推测影目科技或在新款硬件上增加了额外的摄像头,或XR协处理器,这也为即将举办的发布会埋下一个悬念,究竟是怎样的产品配置或技术形态,才能轻松完成这样的AR游戏场景?

无论如何,可以确定的是,在这一过程中,无线一体式始终是影目科技坚持的产品方向。正如影目科技创始人兼CEO杨龙昇此前在采访中所说:“影目科技成立第一天就坚持一体式路线,因为我们定义自己要做的,是‘下一代终端’。”

这条路线也逐渐获得了市场验证。2021年至2025年,影目科技位居全球一体式AI+AR智能眼镜累计销量第一;在中国市场,同期影目以37.8%的份额位列第一。截至2026年6月初,其智能眼镜累计出货量已接近20万台。

经过五年的技术积累,影目科技正尝试在新一代产品上进一步释放一体式AR眼镜的空间计算能力,此次曝光的空间游戏便是一个例子。

不过,要让这样的空间应用持续流畅运行,眼镜便需要同时承担持续空间定位、环境感知与图形渲染等任务。这些功能对硬件性能提出了更高要求,也让一个长期困扰行业的难题再次浮出水面。

二、空间应用想跑起来,先得迈过发热这道坎

对于一体式AR眼镜而言,性能、功耗和发热始终是难以绕开的技术挑战。以空间游戏为例,设备需要持续追踪佩戴者的头部位置与运动姿态,根据视角变化实时调整虚拟内容,同时还要保持画面的稳定性与交互响应。当这些任务同时运行,功耗与发热也会随之增加。

从苹果Vision Pro到Snap Spectacles,热管理一直是空间计算设备需要面对的挑战。这其中的难点在于,这类需要戴在脸上的设备留给散热系统的空间十分有限。处理器、电池、光机等元件需要集成在镜框和镜腿中,设备又直接贴近人体面部,这就对温度控制和佩戴舒适度有了更严格的要求。

影目科技此前也遇到过类似的挑战。在上一代产品中,为了控制设备的功耗和温升,影目科技曾对部分第三方应用的运行做出限制。这样的措施虽然能降低硬件负载,但也在一定程度上限制了开发者对性能资源的调用,影响了更复杂空间应用的开发与运行。

此次新品,影目科技选择直面发热这道行业难题,从整机散热结构入手解决痛点。根据目前透露的信息,其新一代产品将引入主动散热系统,通过微型风扇与导热结构相结合的方式,加快内部热量导出,改善设备在持续高负载运行时的温度表现。

对于空间计算应用而言,这项改进直接关系到设备能否长时间保持稳定性能。以空间游戏为例,持续运行的定位、追踪和图形渲染任务会不断产生热量,主动散热有助于减少设备因温度升高而触发性能限制的情况,也能为开发者设计复杂交互和空间内容提供更多空间。

当然,主动散热的实际效果还取决于整机结构、功耗调度以及系统优化。影目科技新一代产品的表现如何,也将会是发布会值得期待的另一个悬念。

能够支持硬件持续改进,也得力于影目科技一直在持续扩大研发和制造投入。今年9月,影目科技宣布完成C3轮融资,C轮累计融资金额已接近10亿元,资金将重点投入新一代空间智能硬件研发及INMO AIOS系统升级。在制造端,影目科技位于成都成华区、年产能10万台的AR智能眼镜工厂已于今年3月正式投产,东坡年产能30万台的生产基地也已开工建设。

正因为有这样的产能支撑以及工程能力,影目科技才能在直面散热挑战的同时进一步提升空间性能。但要让这些能力真正被用户利用起来,还需要足够丰富的应用支持。如何吸引更多开发者参与空间内容创作,也成为影目科技接下来需要解决的问题。

三、一句话生成空间应用,影目科技开始为开发者铺路

硬件性能的提升,为更复杂的空间应用提供了运行条件,而要让这些能力真正发挥作用,还需要足够丰富的内容和开发者参与。

在以前,开发一款空间应用不仅得掌握各种3D开发工具,还需要处理交互逻辑、空间定位以及不同硬件之间适配等问题。较高的技术门槛和开发成本,也在一定程度上限制了空间内容的生产效率。

影目科技此次曝光的“空间魔法”就瞄准了这一环节。根据现在已披露的信息,影目科技计划进一步开放自研空间计算能力,通过SDK及OpenXR标准兼容,为开发者提供空间定位、交互等底层功能支持。与此同时,AI也被引入应用开发流程。从演示中也可以看到,开发者仅需通过自然语言描述需求,配合Unity及相关AI工具,便能够生成可在AR眼镜上运行的空间应用。



从想法到上线,以小时计——就像视频里这款联机对战UNO卡牌游戏,开发者一句话,几个小时后就能开始玩。

这种开发方式能够减少基础场景搭建、重复代码编写等工作,让开发者将更多精力投入玩法和交互设计中,也让个人开发者及小型团队有机会以更低的成本尝试空间内容创作。

除了降低开发门槛,影目科技还在打通应用从开发到分发的流程。据透露,开发者完成应用制作后,可以将作品提交至影目科技开发者平台,审核通过后即可上架眼镜端的INMO应用商店,供用户直接下载安装。

由此,影目科技打通了一条从底层空间计算能力开放、AI辅助制作再到应用商店分发的完整开发路径。随着新品进一步改善散热问题,加上此前积累的终端用户基础,这套体系有望吸引更多开发者参与,逐步丰富一体式AR眼镜的内容生态。



对于影目科技而言,过去几代产品主要围绕显示效果、空间交互和一体式硬件展开技术迭代。如今,随着空间计算能力逐渐完善,开发工具与内容生态开始成为下一阶段的建设重点。

四、写在最后

从近期视频中展示的空间小游戏,到一句话生成应用的“空间魔法”,影目科技近期放出的两段演示,已经让外界对其新一代产品有了更多想象。

回顾个人计算设备的发展历程,从PC时代的键盘鼠标,到智能手机时代的多点触控,每一次计算终端的重大变革,几乎都伴随着人机交互方式的升级。而对于被视为下一代计算终端的AI眼镜而言,真正值得期待的,或许不只是显示效果的提升,而是交互方式从二维屏幕向三维空间的延伸。

这也是6DoF SLAM空间定位技术的重要价值所在。不同于传统的固定视野显示或3DoF空间悬停,6DoF SLAM能够让眼镜感知用户在真实空间中的位置与姿态变化,让虚拟内容与现实环境建立更加稳定的空间关系。用户不再只是观看眼前的信息,而是能够走进空间、移动身体,与虚拟内容产生更加自然的互动。如果再结合AI生成应用的能力,AI眼镜的想象空间显然还可以进一步打开。

而这或许也是其将本次发布会主题定为“不止全彩”的原因。从2021年的首款全彩INMO AIR,到如今准备将一体式空间应用、主动散热与AI开发工具带入新一代产品,影目科技已经沿着这条技术路线走了五年。

面对2026年空间时代带来的新机遇,影目科技又将拿出怎样的答卷?11月4日,INMO Future新品发布会,答案即将揭晓。

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