消息称,Rockstar Games正为《GTA6》加入更接近角色扮演和生活模拟的系统。玩家可以自行选择游戏节奏,在追逐、抢劫等犯罪行动与日常生活之间切换,但游戏不会依赖传统RPG常见的等级成长或稀有装备收集。
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开发负责人亚伦·加布特表示,玩家既能参与犯罪任务,也能购买日常商品、乘坐列车或前往夜店,甚至尽量选择较为平静的生活方式。相关自由度还涉及杰森与露西亚的关系、健身活动、睡眠安排和汽车加油。
游戏据称还会呈现更真实的警方反应,玩家过去熟悉的逃脱办法可能不再始终有效。Rockstar联合负责人罗布·尼尔森表示,这些模拟机制不会通过强制计时器给玩家增加负担,设计目标是让玩家深入自己选择的游玩方式。
技术部门负责人菲尔·胡克还提到,城市地面公共交通及其时刻表也会得到细致模拟。目前这些信息来自对Edge采访内容的二次转述,具体机制的强制程度、最终实现形式以及能否完整保留至正式版本,仍需等待原始采访和Rockstar后续公开资料确认。
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