《毁灭战士》《雷神之锤》的开发商 id Software,在今年早些时候 Xbox 那轮被称为业务“重置”的裁员中,是微软旗下受影响最重的团队之一,据报道约有 136 名员工失去工作。就在这样的背景下,id Software 联合工作室总监马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)最近被问起工作室现状,他的回答是:“我们干得不错。”
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这句话出自他近期在一场活动上对记者的表态。他并没有把裁员一笔带过,紧接着补充说,大家都知道“我们工作室大约一半的人离开了”,但团队做了非常刻意的努力,确保从这轮变动中走出来时,无论是游戏开发还是技术部门,各项业务都保持足够的运转能力。
这不是 id Software 高层第一次反驳“工作室被削到谷底、被掏空”的说法。另一位联合工作室负责人雨果·马丁(Hugo Martin)此前就表示,留下来的团队“规模和我们做《毁灭战士 2016》时一样,id Tech 引擎活得很好”。
把时间线拉回这轮裁员的起点:Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)主导的这次“重置”,最终将在微软游戏部门砍掉 3200 个岗位,其中不少还没落地。而七月第一波受影响的名单里,就包括参与 id Software 自家 id Tech 引擎开发的开发者。这款引擎支撑着工作室所有作品,也一直被认为是最具性能表现的引擎之一——画面亮眼,对硬件的要求却不算高。
裁员之后,工作室内外不少声音认为 id Tech 团队被掏空了。id Software 资深程序员克里斯·海斯(Chris Hays)当时说得很直接:他自己没在被裁之列,但他表示,用一半的人去做一款我们以前做过的那种 3A 游戏,“很难,而所谓很难,是指不可能”。他还称,“整个部门”“整个专业方向”都消失了。
斯特拉顿没有直接回应这些说法,但他透露了另一件事:id Software 现在和 MachineGames 的合作“比以往任何时候都更紧密”。MachineGames 是瑞典工作室,近年作品包括《德军总部》系列和《夺宝奇兵:古老之圈》。他说,双方一直有很紧密的合作关系,而现在在技术开发上,两支团队都有非常有才华的工程师,“我们正走在一条很棒的路上,这条路在裁员之前就已经开始了”。
按他的说法,这项合作今年早些时候就已启动,两边对接下来手上的东西都“非常看好”。
至于 id Software 的下一个项目,目前仍不明确。MachineGames 那边倒是最近表示,《德军总部》还没做完,所以 2017 年《新巨像》的续作有可能在推进中。
一边是“大约一半的人离开”,一边是“我们干得不错”,两句话都出自同一场表态。留下来的团队要证明的东西,显然不止是嘴上这句。
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