《塞尔达传说》系列制作人青沼英二在任天堂的“开发者访谈”栏目中谈到了即将推出的《时之笛》重制版。他表示,让团队里的新成员亲手重建这部作品,过程本身“极有价值”,甚至可能影响他们今后开发《塞尔达》系列的方式。
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这番话的背景是,近年来的《塞尔达》已经走上另一条路。2017年的《旷野之息》在Metacritic上拿到97分,几年后的《王国之泪》证明这种路线可以再来一次,外界一度认为系列会沿着这个方向继续走下去。而传统线性结构的《塞尔达》,则像是被留在了过去。
青沼英二在访谈中给出的理由很直接:今天和他一起开发《塞尔达》的许多团队成员,只经历过较新作品的开发。他因此产生疑问——“他们是否真正理解《时之笛》对整个系列有多重要?”
他进一步说明,团队里当然有人对这部作品只有模糊印象,也有人童年时玩过。但他想知道的是,这些人在今后开发《塞尔达》时,会如何理解《时之笛》。在他看来,学习初代《时之笛》的游戏结构与开发方式,并实际把它作为完整重制版重建出来,可能触发新的见解,被他们带进未来的开发中。
青沼英二本人与《时之笛》渊源很深,他参与系列开发的第一部作品就是《时之笛》。访谈中的这些说法,让人感觉他愿意以某种形式回到那种传统格式。
自《御天之剑》以来,最接近传统格式的是《智慧的再现》,那部作品以塞尔达公主为主角,发售时获得好评。而《时之笛》重制版距离发售只剩几天,它被视为今年体量最大的游戏之一,也是重温这部Metacritic评分99分作品的方式。
关于重制版本身,已知信息包括:
- 发售日期:2026年11月5日
- 分级:ESRB Everyone 10+,含动画血液、幻想暴力
- 开发商:任天堂
- 发行商:任天堂
- 类型:角色扮演、动作、冒险
对老玩家来说,青沼英二这番话的分量在于:他没有承诺下一部《塞尔达》会回到传统格式,只是说重建《时之笛》的过程可能给新成员带来“新的见解”。至于这些见解最后会变成什么样的作品,访谈里没有答案。
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