《塞尔达传说:时之笛》的Switch 2重制版这周四、也就是11月5日发售。发售前,系列制作人青沼英二在一篇今天公开的采访里,讲了一段开发中的反复:传送点这个功能,是他自己提的,最后也是他自己要求删掉的。
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事情的起点是原版里的一个老问题。青沼英二说,在初代《时之笛》里,玩家想快点到某个地方,可以靠连续前滚翻提速,他估计不少人一赶路就在海拉鲁平原上一路滚过去。他笑着承认,自己觉得这个问题在新版本里得处理一下。
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于是他向团队提出,加入原版没有的传送点,给玩家提供捷径。这个思路和《塞尔达传说:旷野之息》里遍布大地图、方便快速移动的传送点是一脉相承的。
但传送点做出来、实际试玩之后,情况反了过来。青沼英二的原话是,他们意识到自己“错过了那些发现的瞬间”——原本在路上停下来、心里冒出一句“等等,这是什么?”的时刻,被传送点抹掉了。
这段开发过程让他再次确认,这类发现的瞬间对《时之笛》的结构本身有多重要。所以尽管传送点是他提议加的,最后他自己也觉得不合适,让团队把它们全部撤掉了。采访里他说这话时又笑了一次。
换句话说,这次重制版不会提供原版之外的传送捷径,玩家赶路的方式和原版保持一致。至于重制版为什么选在Switch 2上做,任天堂在采访中也给出了说明。
从制作人的自述看,这次取舍的落点很明确:快速移动带来的便利,和沿途东张西望带来的发现感,在《时之笛》这张地图上没能两全。青沼英二选择了后者,并且把这个决定归因于试玩时的实际感受,而不是设计上的预设。
《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版11月5日发售,传送点不会出现在这一版里。
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