就在10月底,AMD正式推送Adrenalin 26.10.1驱动,为“古老”的RDNA 2 RX 6000系列解锁了FSR 4.1(INT8轻量化模型)。FSR 4.1的正式下放堪称改天换地,这批跟PS5 GPU同一辈分的老卡,终于等到了一款拿得出手的超分辨率算法,足以和英伟达的DLSS正面硬碰,日常游戏的可用性也跟着脱胎换骨。
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这背后其实是两条技术路线的分庭抗礼:DLSS依赖显卡里专门的Tensor核心,长期是N卡的独门生意;FSR则走开放通用的路子,靠的是算法层面的打磨,这也是为什么多年以前的老卡,如今还能跟着喝上一口肉汤。
沿着这条技术路线,AMD等于在不经意间,把一位2020年的老兵——RX 6800重新拉回了战场中央。谁也没料到,六年之后,随着N卡的售价越来越病态,它会成为2026年性价比最高的一匹黑马。
RX 6800,2026年性价比最高的二手显卡
16GB大显存,还能吃上FSR 4
虽然年事已高,RX 6800 如今2000块上下的二手身价,在本世代“低端”N卡RTX 5060已被炒到3600价位的今天(!),居然也显得诚意十足。2020年10月29日,它与RX 6900 XT、RX 6800 XT一同登场,在当年的阵容里定位中端。
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那正是AMD憋足一口气、试图通过“Big Navi”重返高端市场的年头。顺带一提,RDNA 2同时也是PS5和Xbox Series X|S两台主机的同源架构,游戏主机那长达六七年的生命周期,无形中也替RDNA 2架构的游戏适配续了命。
它的核心是RDNA 2架构的Navi 21。RX 6000系列首次塞进了光线加速器,每个计算单元配一个,AMD显卡由此第一次拥有了硬件光追。只可惜,彼时的它和英伟达的产品摆在一起,依旧上不了台面。RDNA 2那拉胯的光追性能也是AMD的一块心病,直到去年RX 9000系列问世,才算真正扬眉吐气。要知道,英伟达早在2018年的RTX 20系列上就打好了光追的基础,AMD的第一代硬件光追,本身就晚了两年。
话虽如此,RX 6800仍是一员能打硬仗的1440p猛将,应付眼下大多数新游都算从容。16GB显存加上60组计算单元(CU)、3840个流处理器,数量极其可观,很多时候它就是靠大力出奇迹硬碾压过去。16GB、256bit位宽的余量摆在那里,128MB无限缓存更是在很多场景下将等效带宽大幅拉高,显存瓶颈几乎与你无缘。而在这个价位上,你也找不到更好的选择。
回头看,这份从容大半要归功于当年的超前。2020年那一代,RTX 3080也不过10GB显存(2022年才推出了12GB版),RTX 3070更是只有 8GB,谁也没把显存当回事。等到后来3A大作的胃口一个个被喂大,8GB、10GB的老卡频繁在高画质下爆显存,RX 6800这16GB的家底,反倒成了一处安稳的避风港。
诚然,RTX 3060至今霸占Steam 硬件榜首,可它的显存要少上4GB。更何况,真要论性能,RTX 3060在RX 6800面前相当疲软,实在没什么理由去掏那笔英伟达税。
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新发布的RX 6000专属FSR 4模型,又给这份性价比添了一把火。简单说,这是一套轻量化、专门裁剪优化的INT8版本,专门为RX 6000这一档老显卡打造。说来凄凉,在此之前,它们只能用FSR 3.1,差不多已经两年没有更新AI超分技术了。
考虑到RX 6000本身没有配套的AI加速硬件,这套FSR 4.1 精简模型只能挪用显卡通用计算单元来跑神经网络推理。一部分原本用来渲染游戏画面的算力被分流给AI超分运算,开启FSR 4.1超分自然要付出一部分性能代价,但换来画面清晰度的大幅跃升,在我看来,这点牺牲完全值得。
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再说了——同档位对比(比如都开质量档),FSR 4.1帧数确实比FSR 3.1低一点;但如果选FSR 4.1的性能档,它的画质依旧强过FSR 3.1质量档,帧数还能追上甚至反超。
它敢和新一代RX 9060 XT正面叫板
而RX 9060 XT,如今也贵得离谱
要说市面上能买到、性能最接近RX 6800的新一代A卡,那就是RX 9060 XT。当然,得是16GB版本,这就有点微妙了。你很快会发现,受N卡涨价影响,一张16GB版RX 9060 XT,哪怕是二手,也要价3000块往上。这定价离谱得令人发指,我实在推荐不出口。一张二手RX 6800(甚至RX 6800 XT),只要2/3的代价,就能给你相近的光栅性能。
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小黄鱼市场固然有一堆大坑,但只要门路对,好货并不难淘。这里也得提个醒:2021年矿潮汹涌时,RX 6800曾是矿老板眼里的香饽饽,价格一度被炒上了天。如今潮水退去、价格回归,下手前最好多留个心眼,看看保修贴是否完好、核心背板有无发黄、显存结温正不正常,避开被日夜压榨过的矿渣。
无论显存位宽和带宽,RX 6800反而都压过RX 9060 XT一头,理论上它能喂出更多帧。数字摆在这里很直观:RX 6800是256-bit位宽、128MB无限缓存、512 GB/s的带宽;RX 9060 XT则是128-bit位宽、32MB无限缓存、320 GB/s。老卡这套宽总线 + 大缓存的家底,至今仍有底气。
当然,光追是RX 9060 XT的强项,领先幅度不小——不过话说回来,拿一张中端卡去硬扛光追这种重负载,本身就值得打个问号。
RX 6800终究是个电老虎
250W TDP,在冬日里很温暖
那么,代价究竟是什么?答案是功耗。这卡最高能吃到250W,绝非小数。作为参照,RX 9060 XT大约只有160W,差距相当可观,也就是说,RX 6800的能效远不如这位后辈。
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放到实际装机里,公版RX 6800要靠双8pin供电,官方建议电源不低于650W;而RX 9060 XT单8pin就够,450W电源便能带得动整机。老卡满载时风扇呼啸、热浪扑面,冬天倒是能顺手当个暖炉,夏天就只剩头疼了。
RX 9060 XT原生就支持FSR 4,以及一整套更新的功能:AV1 编码、更强的光追、更丰富的媒体解码,这些都是RX 6800 给不了的。对经常直播、录屏的人来说,主流视频平台如今普遍支持AV1,同样的画质,码率能压得更低,录出来的片子更省空间,推流也更从容。
病态的市场,让老A卡变成了陈年好酒
从没见过的逆天局面,PC硬件也会越陈越香
FSR 4最初被牢牢锁在最新的RX 9000 系列上,而开源社区早已进行了大量成功的移植尝试,硬是把它塞进了上一代RDNA显卡。这种“官方先关门、民间自己开窗,最后官方再把门敞开”的戏码,在硬件圈里早已不是头一回上演。
AMD闷头倒腾了许久,如今FSR 4总算完整铺到了所有承诺过的老显卡上。说得直白点,FSR 3.1是真的烂,比起英特尔的XeSS还烂一条街。
无论如何,能把这份福利给到多年前的老卡玩家,单这一点,就值得说一句AMD Yes!
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